]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
added spells
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index ec87f4944cec872225fdff869c9306c3cf229968..03f909519400ffac8685e92b9b97301fd29425ae 100644 (file)
@@ -8,8 +8,10 @@
 #ifndef BATTLE_HERO_H_
 #define BATTLE_HERO_H_
 
+#include <vector>
 #include <SDL.h>
 
+namespace common { class Spell; }
 namespace graphics { class Sprite; }
 
 namespace battle {
@@ -25,13 +27,19 @@ public:
        Uint8 Level() const { return level; }
        const graphics::Sprite *Sprite() const { return sprite; }
 
+       const std::vector<const common::Spell *> &Spells() const { return spells; }
+
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
-       int RelativeHealth(int max) { return health * max / maxHealth; }
+       int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
-       int RelativeMana(int max) { return mana * max / maxMana; }
+       int RelativeMana(int max) const { return maxMana == 0 ? 0 : mana * max / maxMana; }
+       bool CanUseMagic() const { return maxMana > 0; }
+
+       Uint8 IP() const { return ip; }
+       int RelativeIP(int max) const { return ip * max / 255; }
 
        Uint16 Attack() const { return attack; }
        Uint16 Defense() const { return defense; }
@@ -42,12 +50,25 @@ public:
 
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
+       void SetName(const char *n) { name = n; }
+       void SetLevel(Uint8 l) { level = l; }
        void SetSprite(graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
 
+       void SetMaxHealth(Uint16 h) { maxHealth = h; }
+       void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
+       void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
+       void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
+       void SetIP(Uint8 i) { ip = i; }
+
+       void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
-       // TODO: equipment and spells lists
+
+       // TODO: vector does not seem to be a good choice
+       std::vector<const common::Spell *> spells;
+       // TODO: equipment list
 
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;
@@ -60,6 +81,7 @@ private:
        Uint16 magicResistance;
 
        Uint8 level;
+       Uint8 ip;
 
 };