]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
added simple attack animations
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index 59512b61e3e067c5bc3772e6eed7a98a54159758..11f1e332400eeed439b8fe021931af1dcd265d88 100644 (file)
@@ -8,8 +8,13 @@
 #ifndef BATTLE_HERO_H_
 #define BATTLE_HERO_H_
 
+#include <vector>
 #include <SDL.h>
 
+namespace common {
+       class Item;
+       class Spell;
+}
 namespace graphics { class Sprite; }
 
 namespace battle {
@@ -25,16 +30,20 @@ public:
        Uint8 Level() const { return level; }
        const graphics::Sprite *Sprite() const { return sprite; }
 
+       const std::vector<const common::Spell *> &Spells() const { return spells; }
+
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
-       int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
+       int RelativeHealth(int max) const { return Health() * max / MaxHealth(); }
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
-       int RelativeMana(int max) const { return mana * max / maxMana; }
+       int RelativeMana(int max) const { return MaxMana() == 0 ? 0 : Mana() * max / MaxMana(); }
+       bool CanUseMagic() const { return MaxMana() > 0; }
 
+       Uint8 MaxIP() const { return 255; }
        Uint8 IP() const { return ip; }
-       int RelativeIP(int max) const { return ip * max / 256; }
+       int RelativeIP(int max) const { return IP() * max / MaxIP(); }
 
        Uint16 Attack() const { return attack; }
        Uint16 Defense() const { return defense; }
@@ -43,6 +52,25 @@ public:
        Uint16 Gut() const { return gut; }
        Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
 
+       const common::Item *Weapon() const { return weapon; }
+       const common::Item *Armor() const { return armor; }
+       const common::Item *Shield() const { return shield; }
+       const common::Item *Helmet() const { return helmet; }
+       const common::Item *Ring() const { return ring; }
+       const common::Item *Jewel() const { return jewel; }
+
+       bool HasWeapon() const { return weapon; }
+       bool HasArmor() const { return armor; }
+       bool HasShield() const { return shield; }
+       bool HasHelmet() const { return helmet; }
+       bool HasRing() const { return ring; }
+       bool HasJewel() const { return jewel; }
+
+       int AttackFrames() const { return attackFrames; }
+       int AttackFrameTime() const { return attackFrameTime; }
+       int SpellFrames() const { return spellFrames; }
+       int SpellFrameTime() const { return spellFrameTime; }
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
@@ -55,10 +83,36 @@ public:
        void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
        void SetIP(Uint8 i) { ip = i; }
 
+       void SetWeapon(const common::Item *i) { weapon = i; }
+       void SetArmor(const common::Item *i) { armor = i; }
+       void SetShield(const common::Item *i) { shield = i; }
+       void SetHelmet(const common::Item *i) { helmet = i; }
+       void SetRing(const common::Item *i) { ring = i; }
+       void SetJewel(const common::Item *i) { jewel = i; }
+
+       void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
+
+       void SetAttackFrames(int num, int time) { attackFrames = num; attackFrameTime = time; }
+       void SetSpellFrames(int num, int time) { spellFrames = num; spellFrameTime = time; }
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
-       // TODO: equipment and spells lists
+
+       const common::Item *weapon;
+       const common::Item *armor;
+       const common::Item *shield;
+       const common::Item *helmet;
+       const common::Item *ring;
+       const common::Item *jewel;
+
+       // TODO: vector does not seem to be a good choice
+       std::vector<const common::Spell *> spells;
+
+       int attackFrames;
+       int attackFrameTime;
+       int spellFrames;
+       int spellFrameTime;
 
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;