]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
added type description of Hero
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index fd90a1bb175b9e879e791111e3bd68e3d594f9d4..122ee94112a21aac140f95a0187923dd820afef0 100644 (file)
@@ -8,8 +8,11 @@
 #ifndef BATTLE_HERO_H_
 #define BATTLE_HERO_H_
 
+#include "AttackChoice.h"
 #include "Stats.h"
+#include "../geometry/Vector.h"
 #include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/Menu.h"
 
 #include <vector>
 #include <SDL.h>
@@ -24,6 +27,8 @@ namespace graphics {
 
 namespace battle {
 
+class Resources;
+
 class Hero {
 
 public:
@@ -83,6 +88,21 @@ public:
        const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
        const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
 
+       geometry::Vector<int> &Position() { return position; }
+       const geometry::Vector<int> &Position() const { return position; }
+
+       graphics::Menu<const common::Spell *> &SpellMenu() { return spellMenu; }
+       const graphics::Menu<const common::Spell *> &SpellMenu() const { return spellMenu; }
+       graphics::Menu<const common::Item *> &IkariMenu() { return ikariMenu; }
+       const graphics::Menu<const common::Item *> &IkariMenu() const { return ikariMenu; }
+
+       AttackChoice &GetAttackChoice() { return attackChoice; }
+       const AttackChoice &GetAttackChoice() const { return attackChoice; }
+
+public:
+       void UpdateSpellMenu();
+       void UpdateIkariMenu(const Resources *);
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
@@ -110,6 +130,8 @@ public:
        void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
        void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
 
+       static void CreateTypeDescription();
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
@@ -127,16 +149,23 @@ private:
 
        graphics::AnimationRunner animation;
 
+       geometry::Vector<int> position;
+
+       graphics::Menu<const common::Spell *> spellMenu;
+       graphics::Menu<const common::Item *> ikariMenu;
+
+       AttackChoice attackChoice;
+
        // TODO: vector does not seem to be a good choice
        std::vector<const common::Spell *> spells;
 
-       Uint16 maxHealth, health;
-       Uint16 maxMana, mana;
+       int maxHealth, health;
+       int maxMana, mana;
 
        Stats stats;
 
-       Uint8 level;
-       Uint8 ip;
+       int level;
+       int ip;
 
 };