]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
added map transition state
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index 275db6da22a160ef1cf8c4815ad55a0da7145248..385962faeb0a7e7642e8e08c7d063a81227c0839 100644 (file)
@@ -8,22 +8,18 @@
 #ifndef BATTLE_HERO_H_
 #define BATTLE_HERO_H_
 
+#include "fwd.h"
 #include "AttackChoice.h"
 #include "Stats.h"
+#include "../common/fwd.h"
+#include "../geometry/Vector.h"
 #include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/fwd.h"
 #include "../graphics/Menu.h"
 
 #include <vector>
 #include <SDL.h>
 
-namespace common {
-       class Item;
-       class Spell;
-}
-namespace graphics {
-       class Sprite;
-}
-
 namespace battle {
 
 class Hero {
@@ -85,6 +81,9 @@ public:
        const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
        const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
 
+       geometry::Vector<int> &Position() { return position; }
+       const geometry::Vector<int> &Position() const { return position; }
+
        graphics::Menu<const common::Spell *> &SpellMenu() { return spellMenu; }
        const graphics::Menu<const common::Spell *> &SpellMenu() const { return spellMenu; }
        graphics::Menu<const common::Item *> &IkariMenu() { return ikariMenu; }
@@ -93,6 +92,10 @@ public:
        AttackChoice &GetAttackChoice() { return attackChoice; }
        const AttackChoice &GetAttackChoice() const { return attackChoice; }
 
+public:
+       void UpdateSpellMenu();
+       void UpdateIkariMenu(const Resources *);
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
@@ -120,6 +123,9 @@ public:
        void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
        void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
 
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
@@ -137,6 +143,8 @@ private:
 
        graphics::AnimationRunner animation;
 
+       geometry::Vector<int> position;
+
        graphics::Menu<const common::Spell *> spellMenu;
        graphics::Menu<const common::Item *> ikariMenu;
 
@@ -145,13 +153,13 @@ private:
        // TODO: vector does not seem to be a good choice
        std::vector<const common::Spell *> spells;
 
-       Uint16 maxHealth, health;
-       Uint16 maxMana, mana;
+       int maxHealth, health;
+       int maxMana, mana;
 
        Stats stats;
 
-       Uint8 level;
-       Uint8 ip;
+       int level;
+       int ip;
 
 };