]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
added simple damage calculation formula
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index b1982b05285ab7cc2b73f80ee91e208b5f3230b6..5676cf93047e8c1d268086d92908d776aa1bc5c8 100644 (file)
@@ -8,9 +8,19 @@
 #ifndef BATTLE_HERO_H_
 #define BATTLE_HERO_H_
 
+#include "Stats.h"
+
+#include <vector>
 #include <SDL.h>
 
-namespace graphics { class Sprite; }
+namespace common {
+       class Item;
+       class Spell;
+}
+namespace graphics {
+       class Animation;
+       class Sprite;
+}
 
 namespace battle {
 
@@ -25,23 +35,52 @@ public:
        Uint8 Level() const { return level; }
        const graphics::Sprite *Sprite() const { return sprite; }
 
+       const std::vector<const common::Spell *> &Spells() const { return spells; }
+
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
-       int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
+       int RelativeHealth(int max) const { return Health() * max / MaxHealth(); }
+       void SubtractHealth(int amount);
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
-       int RelativeMana(int max) const { return maxMana == 0 ? 0 : mana * max / maxMana; }
+       int RelativeMana(int max) const { return MaxMana() == 0 ? 0 : Mana() * max / MaxMana(); }
+       bool CanUseMagic() const { return MaxMana() > 0; }
 
+       Uint8 MaxIP() const { return 255; }
        Uint8 IP() const { return ip; }
-       int RelativeIP(int max) const { return ip * max / 255; }
-
-       Uint16 Attack() const { return attack; }
-       Uint16 Defense() const { return defense; }
-       Uint16 Agility() const { return agility; }
-       Uint16 Intelligence() const { return intelligence; }
-       Uint16 Gut() const { return gut; }
-       Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
+       int RelativeIP(int max) const { return IP() * max / MaxIP(); }
+
+       Stats &GetStats() { return stats; }
+       const Stats &GetStats() const { return stats; }
+
+       common::Item *Weapon() { return weapon; }
+       common::Item *Armor() { return armor; }
+       common::Item *Shield() { return shield; }
+       common::Item *Helmet() { return helmet; }
+       common::Item *Ring() { return ring; }
+       common::Item *Jewel() { return jewel; }
+
+       const common::Item *Weapon() const { return weapon; }
+       const common::Item *Armor() const { return armor; }
+       const common::Item *Shield() const { return shield; }
+       const common::Item *Helmet() const { return helmet; }
+       const common::Item *Ring() const { return ring; }
+       const common::Item *Jewel() const { return jewel; }
+
+       bool HasWeapon() const { return weapon; }
+       bool HasArmor() const { return armor; }
+       bool HasShield() const { return shield; }
+       bool HasHelmet() const { return helmet; }
+       bool HasRing() const { return ring; }
+       bool HasJewel() const { return jewel; }
+
+       graphics::Animation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
+       const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
+       graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
+       const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
+       graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
+       const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
 
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
@@ -55,20 +94,43 @@ public:
        void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
        void SetIP(Uint8 i) { ip = i; }
 
+       void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
+
+       void SetWeapon(common::Item *i) { weapon = i; }
+       void SetArmor(common::Item *i) { armor = i; }
+       void SetShield(common::Item *i) { shield = i; }
+       void SetHelmet(common::Item *i) { helmet = i; }
+       void SetRing(common::Item *i) { ring = i; }
+       void SetJewel(common::Item *i) { jewel = i; }
+
+       void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
+
+       void SetMeleeAnimation(graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
+       void SetAttackAnimation(graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+       void SetSpellAnimation(graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
-       // TODO: equipment and spells lists
+
+       common::Item *weapon;
+       common::Item *armor;
+       common::Item *shield;
+       common::Item *helmet;
+       common::Item *ring;
+       common::Item *jewel;
+
+       graphics::Animation *meleeAnimation;
+       graphics::Animation *attackAnimation;
+       graphics::Animation *spellAnimation;
+
+       // TODO: vector does not seem to be a good choice
+       std::vector<const common::Spell *> spells;
 
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;
 
-       Uint16 attack;
-       Uint16 defense;
-       Uint16 agility;
-       Uint16 intelligence;
-       Uint16 gut;
-       Uint16 magicResistance;
+       Stats stats;
 
        Uint8 level;
        Uint8 ip;