]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
apply damage indicated by attack selection
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index c0bd41a024d8f6db16b6accfcf3a345cbbe6b089..7abfb68fb35ae5f8a0cd16e243678546cf58074e 100644 (file)
@@ -22,8 +22,6 @@ namespace graphics {
 
 namespace battle {
 
-class AttackAnimation;
-
 class Hero {
 
 public:
@@ -40,6 +38,7 @@ public:
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
        int RelativeHealth(int max) const { return Health() * max / MaxHealth(); }
+       void SubtractHealth(int amount);
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
@@ -57,6 +56,13 @@ public:
        Uint16 Gut() const { return gut; }
        Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
 
+       common::Item *Weapon() { return weapon; }
+       common::Item *Armor() { return armor; }
+       common::Item *Shield() { return shield; }
+       common::Item *Helmet() { return helmet; }
+       common::Item *Ring() { return ring; }
+       common::Item *Jewel() { return jewel; }
+
        const common::Item *Weapon() const { return weapon; }
        const common::Item *Armor() const { return armor; }
        const common::Item *Shield() const { return shield; }
@@ -71,8 +77,8 @@ public:
        bool HasRing() const { return ring; }
        bool HasJewel() const { return jewel; }
 
-       class AttackAnimation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
-       const class AttackAnimation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
+       graphics::Animation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
+       const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
        graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
        const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
        graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
@@ -90,16 +96,16 @@ public:
        void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
        void SetIP(Uint8 i) { ip = i; }
 
-       void SetWeapon(const common::Item *i) { weapon = i; }
-       void SetArmor(const common::Item *i) { armor = i; }
-       void SetShield(const common::Item *i) { shield = i; }
-       void SetHelmet(const common::Item *i) { helmet = i; }
-       void SetRing(const common::Item *i) { ring = i; }
-       void SetJewel(const common::Item *i) { jewel = i; }
+       void SetWeapon(common::Item *i) { weapon = i; }
+       void SetArmor(common::Item *i) { armor = i; }
+       void SetShield(common::Item *i) { shield = i; }
+       void SetHelmet(common::Item *i) { helmet = i; }
+       void SetRing(common::Item *i) { ring = i; }
+       void SetJewel(common::Item *i) { jewel = i; }
 
        void AddSpell(const common::Spell *s) { spells.push_back(s); }
 
-       void SetMeleeAnimation(class AttackAnimation *a) { meleeAnimation = a; }
+       void SetMeleeAnimation(graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
        void SetAttackAnimation(graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
        void SetSpellAnimation(graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
 
@@ -107,14 +113,14 @@ private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
 
-       const common::Item *weapon;
-       const common::Item *armor;
-       const common::Item *shield;
-       const common::Item *helmet;
-       const common::Item *ring;
-       const common::Item *jewel;
+       common::Item *weapon;
+       common::Item *armor;
+       common::Item *shield;
+       common::Item *helmet;
+       common::Item *ring;
+       common::Item *jewel;
 
-       class AttackAnimation *meleeAnimation;
+       graphics::Animation *meleeAnimation;
        graphics::Animation *attackAnimation;
        graphics::Animation *spellAnimation;