]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Hero.h
added simple victory state
[l2e.git] / src / battle / Hero.h
index d719288b376f2e687e64c5f5924c204483d696a4..df23aa10162e965babba702dfba38982fd195b6f 100644 (file)
@@ -1,21 +1,18 @@
-/*
- * Hero.h
- *
- *  Created on: Aug 6, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef BATTLE_HERO_H_
 #define BATTLE_HERO_H_
 
-#include "fwd.h"
+namespace battle {
+       struct Resources;
+}
+namespace math {
+       template<class>
+       class Vector;
+}
+
 #include "AttackChoice.h"
-#include "../common/fwd.h"
 #include "../common/Hero.h"
 #include "../common/Stats.h"
-#include "../geometry/Vector.h"
 #include "../graphics/Animation.h"
-#include "../graphics/fwd.h"
 #include "../graphics/Menu.h"
 
 #include <vector>
@@ -31,6 +28,9 @@ public:
        ~Hero();
 
 public:
+       common::Hero &Master() { return *master; }
+       const common::Hero &Master() const { return *master; }
+
        const char *Name() const { return master->Name(); }
        Uint8 Level() const { return master->Level(); }
        const graphics::Sprite *Sprite() const { return master->BattleSprite(); }
@@ -54,26 +54,19 @@ public:
        common::Stats &GetStats() { return stats; }
        const common::Stats &GetStats() const { return stats; }
 
-       common::Item *Weapon() { return master->Weapon(); }
-       common::Item *Armor() { return master->Armor(); }
-       common::Item *Shield() { return master->Shield(); }
-       common::Item *Helmet() { return master->Helmet(); }
-       common::Item *Ring() { return master->Ring(); }
-       common::Item *Jewel() { return master->Jewel(); }
-
-       const common::Item *Weapon() const { return master->Weapon(); }
-       const common::Item *Armor() const { return master->Armor(); }
-       const common::Item *Shield() const { return master->Shield(); }
-       const common::Item *Helmet() const { return master->Helmet(); }
-       const common::Item *Ring() const { return master->Ring(); }
-       const common::Item *Jewel() const { return master->Jewel(); }
-
-       bool HasWeapon() const { return master->HasWeapon(); }
-       bool HasArmor() const { return master->HasArmor(); }
-       bool HasShield() const { return master->HasShield(); }
-       bool HasHelmet() const { return master->HasHelmet(); }
-       bool HasRing() const { return master->HasRing(); }
-       bool HasJewel() const { return master->HasJewel(); }
+       const common::Item *Weapon() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_WEAPON); }
+       const common::Item *Armor() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_ARMOR); }
+       const common::Item *Shield() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_SHIELD); }
+       const common::Item *Helmet() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_HELMET); }
+       const common::Item *Ring() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_RING); }
+       const common::Item *Jewel() const { return master->Equipment(common::Hero::EQUIP_JEWEL); }
+
+       bool HasWeapon() const { return master->Equipped(common::Hero::EQUIP_WEAPON); }
+       bool HasArmor() const { return master->Equipped(common::Hero::EQUIP_ARMOR); }
+       bool HasShield() const { return master->Equipped(common::Hero::EQUIP_SHIELD); }
+       bool HasHelmet() const { return master->Equipped(common::Hero::EQUIP_HELMET); }
+       bool HasRing() const { return master->Equipped(common::Hero::EQUIP_RING); }
+       bool HasJewel() const { return master->Equipped(common::Hero::EQUIP_JEWEL); }
 
        graphics::AnimationRunner &GetAnimation() { return animation; }
        const graphics::AnimationRunner &GetAnimation() const { return animation; }
@@ -83,8 +76,8 @@ public:
        const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return master->AttackAnimation(); }
        const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return master->SpellAnimation(); }
 
-       geometry::Vector<int> &Position() { return position; }
-       const geometry::Vector<int> &Position() const { return position; }
+       math::Vector<int> &Position() { return position; }
+       const math::Vector<int> &Position() const { return position; }
 
        graphics::Menu<const common::Spell *> &SpellMenu() { return spellMenu; }
        const graphics::Menu<const common::Spell *> &SpellMenu() const { return spellMenu; }
@@ -103,7 +96,7 @@ private:
 
        graphics::AnimationRunner animation;
 
-       geometry::Vector<int> position;
+       math::Vector<int> position;
 
        graphics::Menu<const common::Spell *> spellMenu;
        graphics::Menu<const common::Item *> ikariMenu;
@@ -116,4 +109,4 @@ private:
 
 }
 
-#endif /* BATTLE_HERO_H_ */
+#endif