]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/HeroTag.cpp
added simple font implementation
[l2e.git] / src / battle / HeroTag.cpp
index a823749d4fb81e39c84ecee38c606647f81ebea5..33c42db72de3f0b7d270eaace92d9c1f5ad1b47c 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 #include "Hero.h"
 #include "../geometry/operators.h"
 #include "../geometry/Vector.h"
+#include "../graphics/Font.h"
 #include "../graphics/Frame.h"
 #include "../graphics/Gauge.h"
 #include "../graphics/Sprite.h"
@@ -34,37 +35,48 @@ void HeroTag::Render(SDL_Surface *screen, int width, int height, Point<int> posi
 
        // gauges
        // NOTE: assuming frame border is unit size until charsets are impemented
-       int gaugeX((align == LEFT ? 10 : 6) * frameOffset.X());
+       int gaugeX((align == LEFT ? 10 : 6) * font->CharWidth());
        // 4 units reserved for hero, gaugeX already includes frame offset
-       int gaugeWidth(width - gaugeX - (align == LEFT ? 1 : 5) * frameOffset.X());
+       int gaugeWidth(width - gaugeX - (align == LEFT ? 1 : 5) * font->CharWidth());
        // health gauge, second line
-       Vector<int> healthGaugeOffset(gaugeX, 2 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> healthGaugeOffset(gaugeX, frameOffset.Y() + font->CharHeight());
        healthGauge->Draw(screen, position + healthGaugeOffset, gaugeWidth, hero->RelativeHealth(gaugeWidth));
        // mana gauge, third line
-       Vector<int> manaGaugeOffset(gaugeX, 3 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> manaGaugeOffset(gaugeX, frameOffset.Y() + 2 * font->CharHeight());
        manaGauge->Draw(screen, position + manaGaugeOffset, gaugeWidth, hero->RelativeMana(gaugeWidth));
        // ikari gauge, fourth line
-       Vector<int> ikariGaugeOffset(gaugeX, 4 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> ikariGaugeOffset(gaugeX, frameOffset.Y() + 3 * font->CharHeight());
        ikariGauge->Draw(screen, position + ikariGaugeOffset, gaugeWidth, hero->RelativeIP(gaugeWidth));
 
        // labels
-       int labelX((align == LEFT ? 5 : 1) * frameOffset.X());
+       int labelX((align == LEFT ? 5 : 1) * font->CharWidth());
        // level
        Vector<int> levelLabelOffset(gaugeX, frameOffset.Y());
        sprites->Draw(screen, position + levelLabelOffset, 0, 0);
        // hp
-       Vector<int> healthLabelOffset(labelX, 2 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> healthLabelOffset(labelX, frameOffset.Y() + font->CharHeight());
        sprites->Draw(screen, position + healthLabelOffset, 0, 1);
        // mp
-       Vector<int> manaLabelOffset(labelX, 3 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> manaLabelOffset(labelX, frameOffset.Y() + 2 * font->CharHeight());
        sprites->Draw(screen, position + manaLabelOffset, 0, 2);
        // cm
-       Vector<int> moveLabelOffset(labelX, 4 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> moveLabelOffset(labelX, frameOffset.Y() + 3 * font->CharHeight());
        sprites->Draw(screen, position + moveLabelOffset, 0, 3);
        // ip
-       Vector<int> ikariLabelOffset(labelX + 3 * frameOffset.X(), 4 * frameOffset.Y());
+       Vector<int> ikariLabelOffset(labelX + 3 * font->CharWidth(), frameOffset.Y() + 3 * font->CharHeight());
        sprites->Draw(screen, position + ikariLabelOffset, 0, 4);
 
+       // numbers
+       // level
+       Vector<int> levelNumberOffset(gaugeX + sprites->Width(), levelLabelOffset.Y());
+       font->DrawNumber(hero->Level(), screen, position + levelNumberOffset, 2);
+       // health
+       Vector<int> healthNumberOffset(labelX + sprites->Width(), healthLabelOffset.Y());
+       font->DrawNumber(hero->Health(), screen, position + healthNumberOffset, 3);
+       //mana
+       Vector<int> manaNumberOffset(labelX + sprites->Width(), manaLabelOffset.Y());
+       font->DrawNumber(hero->Mana(), screen, position + manaNumberOffset, 3);
+
        // hero
        Vector<int> heroOffset(
                        (align == LEFT) ? yOffset : width - hero->Sprite()->Width() - yOffset,