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[l2e.git] / src / battle / HeroTag.h
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-/*
- * HeroTag.h
- *
- *  Created on: Aug 6, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef BATTLE_HEROTAG_H_
 #define BATTLE_HEROTAG_H_
 
-#include "../geometry/Point.h"
-
-#include <SDL.h>
-
+namespace battle {
+       class BattleState;
+}
 namespace graphics {
-       class Font;
-       class Frame;
-       class Gauge;
        class Sprite;
 }
+namespace math {
+       template<class>
+       class Vector;
+}
 
-namespace battle {
+#include <SDL.h>
 
-class AttackChoice;
-class Hero;
+namespace battle {
 
 class HeroTag {
 
 public:
-       enum Alignment {
-               LEFT,
-               RIGHT
-       };
+       HeroTag() : battle(0), index(0) { }
+       HeroTag(const BattleState *battle, int heroIndex)
+       : battle(battle), index(heroIndex) { }
 
 public:
-       HeroTag(const Hero *hero, const AttackChoice *choice, const graphics::Frame *frame, const graphics::Frame *activeFrame, const graphics::Gauge *healthGauge, const graphics::Gauge *manaGauge, const graphics::Gauge *ikariGauge, const graphics::Sprite *sprites, const graphics::Font *font, Alignment align)
-       : hero(hero), choice(choice), frame(frame), activeFrame(activeFrame), healthGauge(healthGauge), manaGauge(manaGauge), ikariGauge(ikariGauge), sprites(sprites), font(font), align(align) { }
-       ~HeroTag() { }
+       const graphics::Sprite *HeroSprite() const;
+       math::Vector<int> HeroOffset() const;
 
-public:
-       void Render(SDL_Surface *screen, int width, int height, geometry::Point<int> position, bool active) const;
+       void Render(SDL_Surface *screen, int width, int height, const math::Vector<int> &position, bool active) const;
 
 private:
-       const Hero *hero;
-       const AttackChoice *choice;
-       const graphics::Frame *frame;
-       const graphics::Frame *activeFrame;
-       const graphics::Gauge *healthGauge;
-       const graphics::Gauge *manaGauge;
-       const graphics::Gauge *ikariGauge;
-       const graphics::Sprite *sprites;
-       const graphics::Font *font;
-       Alignment align;
+       const BattleState *battle;
+       int index;
 
 };
 
 }
 
-#endif /* BATTLE_HEROTAG_H_ */
+#endif