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[l2e.git] / src / battle / HeroTag.h
index c21f8570b63c5de5b2668502f3e876f9c806fd80..d3bd9f56b234a5a9a0736d6677acc398422bec36 100644 (file)
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-/*
- * HeroTag.h
- *
- *  Created on: Aug 6, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef BATTLE_HEROTAG_H_
 #define BATTLE_HEROTAG_H_
 
-#include "Hero.h"
-#include "../geometry/Point.h"
-#include "../geometry/Vector.h"
-
-#include <SDL.h>
-
+namespace battle {
+       class BattleState;
+}
 namespace graphics {
-       class Font;
-       class Frame;
-       class Gauge;
        class Sprite;
 }
+namespace math {
+       template<class>
+       class Vector;
+}
 
-namespace battle {
+#include <SDL.h>
 
-class BattleState;
+namespace battle {
 
 class HeroTag {
 
 public:
-       HeroTag() : battle(0), index(0) { };
+       HeroTag() : battle(0), index(0) { }
        HeroTag(const BattleState *battle, int heroIndex)
        : battle(battle), index(heroIndex) { }
-       ~HeroTag() { }
 
 public:
        const graphics::Sprite *HeroSprite() const;
-       geometry::Vector<int> HeroOffset() const;
+       math::Vector<int> HeroOffset() const;
 
-       void Render(SDL_Surface *screen, int width, int height, geometry::Point<int> position, bool active) const;
+       void Render(SDL_Surface *screen, int width, int height, const math::Vector<int> &position, bool active) const;
 
 private:
        const BattleState *battle;
@@ -47,4 +37,4 @@ private:
 
 }
 
-#endif /* BATTLE_HEROTAG_H_ */
+#endif