]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/HeroTag.h
put hero into a variable when applying damage for debugging purposes
[l2e.git] / src / battle / HeroTag.h
index d361252dec1e48070ad9197b8d112981eb662cf4..f1408fd1882b6c5b0dfb413ba37a24702e617f7f 100644 (file)
@@ -8,7 +8,9 @@
 #ifndef BATTLE_HEROTAG_H_
 #define BATTLE_HEROTAG_H_
 
+#include "Hero.h"
 #include "../geometry/Point.h"
+#include "../geometry/Vector.h"
 
 #include <SDL.h>
 
@@ -21,31 +23,24 @@ namespace graphics {
 
 namespace battle {
 
-class AttackChoice;
-class Hero;
-struct Resources;
+class BattleState;
 
 class HeroTag {
 
 public:
-       enum Alignment {
-               LEFT,
-               RIGHT
-       };
+       HeroTag() : battle(0), index(0) { }
+       HeroTag(const BattleState *battle, int heroIndex)
+       : battle(battle), index(heroIndex) { }
 
 public:
-       HeroTag(const Hero *hero, const AttackChoice *choice, const Resources *res, Alignment align)
-       : hero(hero), choice(choice), res(res), align(align) { }
-       ~HeroTag() { }
+       const graphics::Sprite *HeroSprite() const;
+       geometry::Vector<int> HeroOffset() const;
 
-public:
        void Render(SDL_Surface *screen, int width, int height, geometry::Point<int> position, bool active) const;
 
 private:
-       const Hero *hero;
-       const AttackChoice *choice;
-       const Resources *res;
-       Alignment align;
+       const BattleState *battle;
+       int index;
 
 };