]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Monster.h
added simple damage calculation formula
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
index f37786a076f3f8618449a7148a2faf8539716ff8..50a18076d357dff9fc9050caee4fd078c809c1ee 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@
 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
 #define BATTLE_MONSTER_H_
 
+#include "Stats.h"
+
 #include <SDL.h>
 
 namespace graphics { class Sprite; }
@@ -28,17 +30,14 @@ public:
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
        int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
+       void SubtractHealth(int amount);
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
        int RelativeMana(int max) const { return mana * max / maxMana; }
 
-       Uint16 Attack() const { return attack; }
-       Uint16 Defense() const { return defense; }
-       Uint16 Agility() const { return agility; }
-       Uint16 Intelligence() const { return intelligence; }
-       Uint16 Gut() const { return gut; }
-       Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
+       Stats &GetStats() { return stats; }
+       const Stats &GetStats() const { return stats; }
 
        Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
        Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
@@ -53,8 +52,13 @@ public:
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
        void SetSprite(graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
+       void SetLevel(Uint8 l) { level = l; }
        void SetMaxHealth(Uint16 m) { maxHealth = m; }
        void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
+       void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
+       void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
+       void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
+       void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
 
 private:
        const char *name;
@@ -66,12 +70,7 @@ private:
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;
 
-       Uint16 attack;
-       Uint16 defense;
-       Uint16 agility;
-       Uint16 intelligence;
-       Uint16 gut;
-       Uint16 magicResistance;
+       Stats stats;
 
        Uint16 expReward, goldReward;