]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Monster.h
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
index 1c9218413fef2a78bd72655fb977051ba5781fcc..8d68085642ec9fce454b5fe56cd2cfd97901c017 100644 (file)
@@ -1,21 +1,22 @@
-/*
- * Monster.h
- *
- *  Created on: Aug 3, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
 #define BATTLE_MONSTER_H_
 
-#include <SDL.h>
+#include "AttackChoice.h"
+#include "../common/fwd.h"
+#include "../common/Stats.h"
+#include "../geometry/Vector.h"
+#include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/fwd.h"
 
-namespace graphics { class Sprite; }
+#include <SDL.h>
 
 namespace battle {
 
 class Monster {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 202;
+
 public:
        Monster();
        ~Monster();
@@ -28,52 +29,83 @@ public:
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
        int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
+       void SubtractHealth(int amount);
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
        int RelativeMana(int max) const { return mana * max / maxMana; }
 
-       Uint16 Attack() const { return attack; }
-       Uint16 Defense() const { return defense; }
-       Uint16 Agility() const { return agility; }
-       Uint16 Intelligence() const { return intelligence; }
-       Uint16 Gut() const { return gut; }
-       Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
+       common::Stats &GetStats() { return stats; }
+       const common::Stats &GetStats() const { return stats; }
 
        Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
        Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
 
-       const /* Item */ void *DropItem() const { return dropItem; }
+       const common::Item *DropItem() const { return dropItem; }
        Uint8 DropChance() const { return dropChance; }
 
        const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
        const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
 
+       graphics::AnimationRunner &GetAnimation() { return animation; }
+       const graphics::AnimationRunner &GetAnimation() const { return animation; }
+       void SetAnimation(const graphics::AnimationRunner &a) { animation = a; }
+
+       const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
+       const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
+       const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
+
+       geometry::Vector<int> &Position() { return position; }
+       const geometry::Vector<int> &Position() const { return position; }
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
+       void SetName(const char *n) { name = n; }
        void SetSprite(graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
+       void SetLevel(Uint8 l) { level = l; }
+       void SetMaxHealth(Uint16 m) { maxHealth = m; }
+       void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
+       void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
+       void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
+       void SetStats(const common::Stats &s) { stats = s; }
+       void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
+
+       void SetMeleeAnimation(const graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
+       void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+       void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
+
+       AttackChoice &GetAttackChoice() { return attackChoice; }
+       const AttackChoice &GetAttackChoice() const { return attackChoice; }
+
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
 
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
-       /* Item */ void *dropItem;
+       common::Item *dropItem;
        /* Script */ void *attackScript;
        /* Script */ void *defenseScript;
 
-       Uint16 maxHealth, health;
-       Uint16 maxMana, mana;
+       const graphics::Animation *meleeAnimation;
+       const graphics::Animation *attackAnimation;
+       const graphics::Animation *spellAnimation;
+
+       graphics::AnimationRunner animation;
+
+       geometry::Vector<int> position;
+
+       AttackChoice attackChoice;
+
+       int maxHealth, health;
+       int maxMana, mana;
 
-       Uint16 attack;
-       Uint16 defense;
-       Uint16 agility;
-       Uint16 intelligence;
-       Uint16 gut;
-       Uint16 magicResistance;
+       common::Stats stats;
 
-       Uint16 expReward, goldReward;
+       int expReward, goldReward;
 
-       Uint8 level;
-       Uint8 dropChance;
+       int level;
+       int dropChance;
 
 };