]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Monster.h
use correct headline in SelectIkari
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
index 50a18076d357dff9fc9050caee4fd078c809c1ee..c12567257e01a33e69d45acbb0f451c18db4609e 100644 (file)
@@ -8,11 +8,17 @@
 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
 #define BATTLE_MONSTER_H_
 
+#include "AttackChoice.h"
 #include "Stats.h"
+#include "../geometry/Vector.h"
+#include "../graphics/Animation.h"
 
 #include <SDL.h>
 
-namespace graphics { class Sprite; }
+namespace common { class Item; }
+namespace graphics {
+       class Sprite;
+}
 
 namespace battle {
 
@@ -42,12 +48,23 @@ public:
        Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
        Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
 
-       const /* Item */ void *DropItem() const { return dropItem; }
+       const common::Item *DropItem() const { return dropItem; }
        Uint8 DropChance() const { return dropChance; }
 
        const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
        const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
 
+       graphics::AnimationRunner &GetAnimation() { return animation; }
+       const graphics::AnimationRunner &GetAnimation() const { return animation; }
+       void SetAnimation(const graphics::AnimationRunner &a) { animation = a; }
+
+       const graphics::Animation *MeleeAnimation() const { return meleeAnimation; }
+       const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
+       const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
+
+       geometry::Vector<int> &Position() { return position; }
+       const geometry::Vector<int> &Position() const { return position; }
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
@@ -60,13 +77,30 @@ public:
        void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
        void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
 
+       void SetMeleeAnimation(const graphics::Animation *a) { meleeAnimation = a; }
+       void SetAttackAnimation(const graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+       void SetSpellAnimation(const graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
+
+       AttackChoice &GetAttackChoice() { return attackChoice; }
+       const AttackChoice &GetAttackChoice() const { return attackChoice; }
+
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
-       /* Item */ void *dropItem;
+       common::Item *dropItem;
        /* Script */ void *attackScript;
        /* Script */ void *defenseScript;
 
+       const graphics::Animation *meleeAnimation;
+       const graphics::Animation *attackAnimation;
+       const graphics::Animation *spellAnimation;
+
+       graphics::AnimationRunner animation;
+
+       geometry::Vector<int> position;
+
+       AttackChoice attackChoice;
+
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;