]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Monster.h
added monster's attack animation
[l2e.git] / src / battle / Monster.h
index e77a14b9e326a1e4eae1ec1fb980bafcbe271a0e..e4d787e741e87856be256f9f626554b78d49263b 100644 (file)
@@ -8,9 +8,15 @@
 #ifndef BATTLE_MONSTER_H_
 #define BATTLE_MONSTER_H_
 
+#include "Stats.h"
+
 #include <SDL.h>
 
-namespace graphics { class Sprite; }
+namespace common { class Item; }
+namespace graphics {
+       class Animation;
+       class Sprite;
+}
 
 namespace battle {
 
@@ -27,48 +33,59 @@ public:
 
        Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
        Uint16 Health() const { return health; }
-       int RelativeHealth(int max) { return health * max / maxHealth; }
+       int RelativeHealth(int max) const { return health * max / maxHealth; }
+       void SubtractHealth(int amount);
 
        Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
        Uint16 Mana() const { return mana; }
-       int RelativeMana(int max) { return mana * max / maxMana; }
+       int RelativeMana(int max) const { return mana * max / maxMana; }
 
-       Uint16 Attack() const { return attack; }
-       Uint16 Defense() const { return defense; }
-       Uint16 Agility() const { return agility; }
-       Uint16 Intelligence() const { return intelligence; }
-       Uint16 Gut() const { return gut; }
-       Uint16 MagicResistance() const { return magicResistance; }
+       Stats &GetStats() { return stats; }
+       const Stats &GetStats() const { return stats; }
 
        Uint16 ExpReward() const { return expReward; }
        Uint16 GoldReward() const { return goldReward; }
 
-       const /* Item */ void *DropItem() const { return dropItem; }
+       const common::Item *DropItem() const { return dropItem; }
        Uint8 DropChance() const { return dropChance; }
 
        const /* Script */ void *AttackScript() { return attackScript; }
        const /* Script */ void *DefenseScript() { return defenseScript; }
 
+       graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
+       const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
+       graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
+       const graphics::Animation *SpellAnimation() const { return spellAnimation; }
+
 // temporary setters until loader is implemented
 public:
+       void SetName(const char *n) { name = n; }
        void SetSprite(graphics::Sprite *s) { sprite = s; }
+       void SetLevel(Uint8 l) { level = l; }
+       void SetMaxHealth(Uint16 m) { maxHealth = m; }
+       void SetHealth(Uint16 h) { health = h; }
+       void SetMaxMana(Uint16 m) { maxMana = m; }
+       void SetMana(Uint16 m) { mana = m; }
+       void SetStats(const Stats &s) { stats = s; }
+       void SetReward(Uint16 exp, Uint16 gold) { expReward = exp; goldReward = gold; }
+
+       void SetAttackAnimation(graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+       void SetSpellAnimation(graphics::Animation *a) { spellAnimation = a; }
 
 private:
        const char *name;
        graphics::Sprite *sprite;
-       /* Item */ void *dropItem;
+       common::Item *dropItem;
        /* Script */ void *attackScript;
        /* Script */ void *defenseScript;
 
+       graphics::Animation *attackAnimation;
+       graphics::Animation *spellAnimation;
+
        Uint16 maxHealth, health;
        Uint16 maxMana, mana;
 
-       Uint16 attack;
-       Uint16 defense;
-       Uint16 agility;
-       Uint16 intelligence;
-       Uint16 gut;
-       Uint16 magicResistance;
+       Stats stats;
 
        Uint16 expReward, goldReward;