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put victory strings in battle resources
[l2e.git] / src / battle / Resources.h
index 5ef036fd715010553e3e4e7090a0f44c3b67a5ce..0a8a1e8db444a618be0cc43a37284f965245051e 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
-/*
- * Resources.h
- *
- *  Created on: Aug 8, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef BATTLE_RESOURCES_H_
 #define BATTLE_RESOURCES_H_
 
-#include "../common/fwd.h"
+namespace graphics {
+       class Animation;
+       class Font;
+       class Frame;
+       class Gauge;
+       struct MenuProperties;
+       class Sprite;
+}
+
 #include "../graphics/Color.h"
-#include "../graphics/fwd.h"
 #include "../graphics/Menu.h"
 
 #include <SDL.h>
@@ -19,6 +19,8 @@ namespace battle {
 
 struct Resources {
 
+       static const int TYPE_ID = 201;
+
        graphics::Sprite *swapCursor;
        graphics::Sprite *moveIcons;
        graphics::Sprite *attackIcons;
@@ -52,7 +54,6 @@ struct Resources {
        const char *spellMenuHeadline;
        graphics::MenuProperties *spellMenuProperties;
 
-       common::Inventory *inventory;
        const char *itemMenuHeadline;
        graphics::MenuProperties *itemMenuProperties;
 
@@ -87,6 +88,23 @@ struct Resources {
 
        graphics::Color heroesBgColor;
 
+       const char *victoryGetsText;
+       const char *victoryExpText;
+       const char *victoryGoldText;
+       const char *victoryLevelUpText;
+       const char *victoryUpgradeText;
+       const char *victoryNextLevelText;
+
+       const char *victoryMHPText;
+       const char *victoryMMPText;
+       const char *victoryATPText;
+       const char *victoryDFPText;
+       const char *victorySTRText;
+       const char *victoryAGLText;
+       const char *victoryINTText;
+       const char *victoryGUTText;
+       const char *victoryMGRText;
+
 
        Resources();
 
@@ -97,4 +115,4 @@ struct Resources {
 
 }
 
-#endif /* BATTLE_RESOURCES_H_ */
+#endif