]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/Resources.h
preliminary solution for loading inventory in item select
[l2e.git] / src / battle / Resources.h
index 0c646670bcd545841bc6867c5337bb56a939df46..b07e2b21f0cf60472aa769013ac729fdc29cc616 100644 (file)
 
 #include "../graphics/Menu.h"
 
+namespace common {
+       class Inventory;
+       class Item;
+}
 namespace graphics {
        class Font;
        class Frame;
@@ -23,6 +27,7 @@ struct Resources {
 
        graphics::Sprite *moveIcons;
        graphics::Sprite *attackIcons;
+       graphics::Sprite *attackChoiceIcons;
 
        graphics::Frame *heroTagFrame;
        graphics::Frame *activeHeroTagFrame;
@@ -44,13 +49,18 @@ struct Resources {
        const char *spellMenuHeadline;
        graphics::Menu</* Spell */ void *> spellMenuPrototype;
 
+       common::Inventory *inventory;
        const char *itemMenuHeadline;
-       graphics::Menu</* Spell */ void *> itemMenuPrototype;
+       graphics::Menu<const common::Item *> itemMenuPrototype;
+
+       const char *ikariMenuHeadline;
+       graphics::Menu</* Ikari or Item */ void *> ikariMenuPrototype;
 
 
        Resources()
        : moveIcons(0)
        , attackIcons(0)
+       , attackChoiceIcons(0)
 
        , heroTagFrame(0)
        , activeHeroTagFrame(0)
@@ -69,7 +79,9 @@ struct Resources {
 
        , menuCursor(0)
        , spellMenuHeadline("")
+       , inventory(0)
        , itemMenuHeadline("")
+       , ikariMenuHeadline("")
        { }
 
 };