]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/battle/states/SelectSpell.h
extracted battle logic into a class
[l2e.git] / src / battle / states / SelectSpell.h
index a1bbac78dda90d830346b4cb21a8f9e351047f5d..84df91eefc4751da7be3b4e9dea1724d439f0482 100644 (file)
@@ -1,16 +1,13 @@
-/*
- * SelectSpell.h
- *
- *  Created on: Aug 8, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef BATTLE_SELECTSPELL_H_
 #define BATTLE_SELECTSPELL_H_
 
-#include "../fwd.h"
+namespace battle {
+       class Battle;
+       class SelectAttackType;
+}
+
 #include "../../app/State.h"
-#include "../../geometry/Vector.h"
+#include "../../math/Vector.h"
 
 namespace battle {
 
@@ -18,33 +15,36 @@ class SelectSpell
 : public app::State {
 
 public:
-       SelectSpell(BattleState *battle, SelectAttackType *parent)
-       : battle(battle), parent(parent) { }
+       SelectSpell(Battle *battle, SelectAttackType *parent);
 
 public:
        virtual void HandleEvents(const app::Input &);
-       virtual void UpdateWorld(float deltaT);
+       virtual void UpdateWorld(Uint32 deltaT);
        virtual void Render(SDL_Surface *);
 
 private:
-       virtual void OnEnterState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void OnExitState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void OnResumeState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
-       virtual void OnPauseState(app::Application &ctrl, SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnEnterState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnExitState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnResumeState(SDL_Surface *screen);
+       virtual void OnPauseState(SDL_Surface *screen);
 
        virtual void OnResize(int width, int height);
 
 private:
-       void RenderFrame(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset);
-       void RenderHeadline(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset);
-       void RenderMenu(SDL_Surface *, const geometry::Vector<int> &offset);
+       void RenderFrame(SDL_Surface *);
+       void RenderHeadline(SDL_Surface *);
+       void RenderMenu(SDL_Surface *);
 
 private:
-       BattleState *battle;
+       Battle *battle;
        SelectAttackType *parent;
+       math::Vector<int> framePosition;
+       math::Vector<int> frameSize;
+       math::Vector<int> headlinePosition;
+       math::Vector<int> menuPosition;
 
 };
 
 }
 
-#endif /* BATTLE_SELECTSPELL_H_ */
+#endif