]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Capsule.cpp
added upgrade items for capsule's final class
[l2e.git] / src / common / Capsule.cpp
index 8fa1ca92e030ea5722aa94affce1c668aa7d0de3..c8a490eb0f4631d9075f00d1dda11d5baecff98a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "Capsule.h"
 
+#include "../common/Item.h"
 #include "../common/Spell.h"
 #include "../common/Stats.h"
 #include "../graphics/Animation.h"
@@ -23,6 +24,8 @@ Capsule::Capsule()
 : name("")
 , alignment("")
 
+, alignmentSprite(0)
+
 , maxHealth(0)
 
 , level(1)
@@ -33,7 +36,7 @@ Capsule::Capsule()
 
 , classes(0)
 , numClasses(0)
-, curClass(0)
+, curClass(-1)
 , maxClass(0) {
 
 }
@@ -78,6 +81,44 @@ int Capsule::NextLevel() const {
        }
 }
 
+void Capsule::UpgradeClass() {
+       ++maxClass;
+       ++curClass;
+}
+
+void Capsule::NextClass() {
+       if (maxClass == numClasses) {
+               return;
+       }
+       ++curClass;
+       if (curClass >= maxClass) {
+               curClass = 0;
+       }
+}
+
+void Capsule::PreviousClass() {
+       if (maxClass == numClasses) {
+               return;
+       }
+       --curClass;
+       if (curClass < 0) {
+               curClass = maxClass - 1;
+       }
+}
+
+void Capsule::SetClass(int index) {
+       if (maxClass == numClasses) {
+               return;
+       }
+       curClass = index;
+       if (curClass < 0 ) {
+               curClass = 0;
+       }
+       if (curClass >= maxClass) {
+               curClass = maxClass - 1;
+       }
+}
+
 
 Sprite *Capsule::BattleSprite() {
        return GetClass().battleSprite;
@@ -111,6 +152,44 @@ const Capsule::Class &Capsule::GetClass() const {
 }
 
 
+int Capsule::HungerEmpty() const {
+       return HungerTotal() - HungerFull();
+}
+
+int Capsule::HungerTotal() const {
+       return GetClass().hunger;
+}
+
+int Capsule::HungerFull() const {
+       return GetClass().hungerFull;
+}
+
+bool Capsule::IsHungry() const {
+       return HungerEmpty();
+}
+
+void Capsule::Feed(const common::Item *item) {
+       // TODO: find out how to calculate an item's feed value
+       // TODO: an item the capsule favors (changes on every feed and after every
+       //       battle) doubles the value
+       int value = 1;
+       GetClass().hungerFull += value;
+       if (GetClass().hungerFull >= GetClass().hunger) {
+               GetClass().hungerFull = GetClass().hunger;
+               UpgradeClass();
+       }
+}
+
+const common::Item *Capsule::UpgradeItem() const {
+       return GetClass().upgradeItem;
+}
+
+void Capsule::UpgradeSpecial() {
+       maxClass = GetClass().upgradeClass + 1;
+       curClass = GetClass().upgradeClass;
+}
+
+
 Capsule::Class::Class()
 : name(0)
 , tribe(0)
@@ -119,6 +198,12 @@ Capsule::Class::Class()
 , attackAnimation(0)
 , spellAnimation(0)
 
+
+, upgradeItem(0)
+, upgradeClass(0)
+, hunger(32)
+, hungerFull(0)
+
 , healthBoost(0) {
        attacks[0] = 0;
        attacks[1] = 0;
@@ -136,6 +221,9 @@ void Capsule::CreateTypeDescription() {
        td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&c.name) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
        td.AddField("alignment", FieldDescription(((char *)&c.alignment) - ((char *)&c), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
 
+       td.AddField("alignmentCursor", FieldDescription(((char *)&c.alignmentCursor) - ((char *)&c), Interpreter::VECTOR_ID));
+       td.AddField("alignmentSprite", FieldDescription(((char *)&c.alignmentSprite) - ((char *)&c), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced());
+
        td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&c.maxHealth) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
 
        td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&c.stats) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
@@ -176,6 +264,10 @@ void Capsule::Class::CreateTypeDescription() {
        td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&c.attackAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
        td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&c.spellAnimation) - ((char *)&c), Animation::TYPE_ID).SetReferenced());
 
+       td.AddField("upgradeItem", FieldDescription(((char *)&c.upgradeItem) - ((char *)&c), common::Item::TYPE_ID).SetReferenced());
+       td.AddField("upgradeClass", FieldDescription(((char *)&c.upgradeClass) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("hunger", FieldDescription(((char *)&c.hunger) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
+
        td.AddField("healthBoost", FieldDescription(((char *)&c.healthBoost) - ((char *)&c), Interpreter::NUMBER_ID));
        td.AddField("statBoost", FieldDescription(((char *)&c.statBoost) - ((char *)&c), Stats::TYPE_ID));
 }