]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Hero.cpp
switched to static type IDs
[l2e.git] / src / common / Hero.cpp
index bef60a4c02305f8f0e5a3fc3854663f39fa6c20e..02c4dcc05b8e4fc8807f0d266e31d9652d539c14 100644 (file)
@@ -7,10 +7,18 @@
 
 #include "Hero.h"
 
+#include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/Sprite.h"
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
+#include "../map/Entity.h"
 
+using graphics::Animation;
+using graphics::Sprite;
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
+using map::Entity;
 
 namespace common {
 
@@ -58,35 +66,28 @@ void Hero::SubtractHealth(int amount) {
 void Hero::CreateTypeDescription() {
        Hero h;
 
-       int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
-       int entityId(TypeDescription::GetTypeId("Entity"));
-       int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
-       int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
-       int statsId(TypeDescription::GetTypeId("Stats"));
-       int stringId(TypeDescription::GetTypeId("String"));
-
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Hero"));
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Hero"));
        td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(Hero));
 
-       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&h.name) - ((char *)&h), stringId).SetReferenced());
+       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&h.name) - ((char *)&h), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
 
-       td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&h.maxHealth) - ((char *)&h), numberId));
-       td.AddField("health", FieldDescription(((char *)&h.health) - ((char *)&h), numberId));
-       td.AddField("maxMana", FieldDescription(((char *)&h.maxMana) - ((char *)&h), numberId));
-       td.AddField("mana", FieldDescription(((char *)&h.mana) - ((char *)&h), numberId));
-       td.AddField("ip", FieldDescription(((char *)&h.ip) - ((char *)&h), numberId));
+       td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&h.maxHealth) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("health", FieldDescription(((char *)&h.health) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("maxMana", FieldDescription(((char *)&h.maxMana) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("mana", FieldDescription(((char *)&h.mana) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("ip", FieldDescription(((char *)&h.ip) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
 
-       td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), statsId));
+       td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), Stats::TYPE_ID));
 
-       td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), numberId));
+       td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
 
-       td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), spriteId).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
-       td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), animationId).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));
-       td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&h.spellAnimation) - ((char *)&h), animationId).SetReferenced().SetDescription("the animation played for magical attacks"));
-       td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&h.meleeAnimation) - ((char *)&h), animationId).SetReferenced().SetDescription("the animation played on attacked monsters when the hero has no weapon"));
+       td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
+       td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));
+       td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&h.spellAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for magical attacks"));
+       td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&h.meleeAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played on attacked monsters when the hero has no weapon"));
 
-       td.AddField("mapEntity", FieldDescription(((char *)&h.mapEntity) - ((char *)&h), entityId).SetDescription("the entity representing the hero on maps"));
+       td.AddField("mapEntity", FieldDescription(((char *)&h.mapEntity) - ((char *)&h), Entity::TYPE_ID).SetDescription("the entity representing the hero on maps"));
 }
 
 void Hero::Construct(void *data) {