]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Hero.cpp
added right aligning font drawing functions
[l2e.git] / src / common / Hero.cpp
index 1d276e5117aa1e230200607230c9cbb60d0cfccd..373f63d01d2744c373c39f7dad7e655df9953bec 100644 (file)
@@ -7,10 +7,18 @@
 
 #include "Hero.h"
 
+#include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/Sprite.h"
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
+#include "../map/Entity.h"
 
+using graphics::Animation;
+using graphics::Sprite;
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
+using map::Entity;
 
 namespace common {
 
@@ -24,6 +32,7 @@ Hero::Hero()
 , ip(0)
 
 , level(0)
+, experience(0)
 
 , weapon(0)
 , armor(0)
@@ -58,35 +67,28 @@ void Hero::SubtractHealth(int amount) {
 void Hero::CreateTypeDescription() {
        Hero h;
 
-       int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
-       int entityId(TypeDescription::GetTypeId("Entity"));
-       int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
-       int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
-       int statsId(TypeDescription::GetTypeId("Stats"));
-       int stringId(TypeDescription::GetTypeId("String"));
-
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Hero"));
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Hero"));
        td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(Hero));
 
-       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&h.name) - ((char *)&h), stringId, true));
+       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&h.name) - ((char *)&h), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced());
 
-       td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&h.maxHealth) - ((char *)&h), numberId, false));
-       td.AddField("health", FieldDescription(((char *)&h.health) - ((char *)&h), numberId, false));
-       td.AddField("maxMana", FieldDescription(((char *)&h.maxMana) - ((char *)&h), numberId, false));
-       td.AddField("mana", FieldDescription(((char *)&h.mana) - ((char *)&h), numberId, false));
-       td.AddField("ip", FieldDescription(((char *)&h.ip) - ((char *)&h), numberId, false));
+       td.AddField("maxHealth", FieldDescription(((char *)&h.maxHealth) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("health", FieldDescription(((char *)&h.health) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("maxMana", FieldDescription(((char *)&h.maxMana) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("mana", FieldDescription(((char *)&h.mana) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("ip", FieldDescription(((char *)&h.ip) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
 
-       td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), statsId, false));
+       td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), Stats::TYPE_ID));
 
-       td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), numberId, false));
+       td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
 
-       td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), spriteId, true));
-       td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), animationId, true));
-       td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&h.spellAnimation) - ((char *)&h), animationId, true));
-       td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&h.meleeAnimation) - ((char *)&h), animationId, true));
+       td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
+       td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));
+       td.AddField("spellAnimation", FieldDescription(((char *)&h.spellAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for magical attacks"));
+       td.AddField("meleeAnimation", FieldDescription(((char *)&h.meleeAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played on attacked monsters when the hero has no weapon"));
 
-       td.AddField("mapEntity", FieldDescription(((char *)&h.mapEntity) - ((char *)&h), entityId, false));
+       td.AddField("mapEntity", FieldDescription(((char *)&h.mapEntity) - ((char *)&h), Entity::TYPE_ID).SetDescription("the entity representing the hero on maps"));
 }
 
 void Hero::Construct(void *data) {