]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Hero.cpp
Merge branch 'menus'
[l2e.git] / src / common / Hero.cpp
index 02c4dcc05b8e4fc8807f0d266e31d9652d539c14..7150af0a35b8c0528058d5c845794875c4483c18 100644 (file)
@@ -7,18 +7,24 @@
 
 #include "Hero.h"
 
+#include "Item.h"
+#include "Spell.h"
 #include "../graphics/Animation.h"
 #include "../graphics/Sprite.h"
 #include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
 #include "../map/Entity.h"
 
+#include <cstring>
+
 using graphics::Animation;
 using graphics::Sprite;
 using loader::FieldDescription;
 using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
 using map::Entity;
+using std::memset;
+
 
 namespace common {
 
@@ -32,19 +38,17 @@ Hero::Hero()
 , ip(0)
 
 , level(0)
+, experience(0)
+, levelLadder(0)
+, numLevels(0)
 
-, weapon(0)
-, armor(0)
-, shield(0)
-, helmet(0)
-, ring(0)
-, jewel(0)
+, useMask(0)
 
 , battleSprite(0)
 , meleeAnimation(0)
 , attackAnimation(0)
 , spellAnimation(0) {
-
+       memset(equipment, 0, sizeof(equipment));
 }
 
 
@@ -63,6 +67,25 @@ void Hero::SubtractHealth(int amount) {
 }
 
 
+int Hero::NextLevel() const {
+       int levelOffset(Level() - 1);
+       if (levelOffset < numLevels) {
+               return levelLadder[levelOffset] - Experience();
+       } else {
+               return 0;
+       }
+}
+
+
+bool Hero::CanEquip(const Item &item) const {
+       return useMask & item.HeroMask();
+}
+
+bool Hero::CanInvoke(const Spell &spell) const {
+       return useMask & spell.HeroMask();
+}
+
+
 void Hero::CreateTypeDescription() {
        Hero h;
 
@@ -81,6 +104,9 @@ void Hero::CreateTypeDescription() {
        td.AddField("stats", FieldDescription(((char *)&h.stats) - ((char *)&h), Stats::TYPE_ID));
 
        td.AddField("level", FieldDescription(((char *)&h.level) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
+       td.AddField("ladder", FieldDescription(((char *)&h.levelLadder) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID).SetReferenced().SetAggregate());
+
+       td.AddField("useMask", FieldDescription(((char *)&h.useMask) - ((char *)&h), Interpreter::NUMBER_ID));
 
        td.AddField("battleSprite", FieldDescription(((char *)&h.battleSprite) - ((char *)&h), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the sprite used for battle scenes"));
        td.AddField("attackAnimation", FieldDescription(((char *)&h.attackAnimation) - ((char *)&h), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("the animation played for physical attacks"));