]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Hero.h
moved Hero and Stats to common
[l2e.git] / src / common / Hero.h
diff --git a/src/common/Hero.h b/src/common/Hero.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d78d149
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,123 @@
+/*
+ * Hero.h
+ *
+ *  Created on: Oct 7, 2012
+ *      Author: holy
+ */
+
+#ifndef COMMON_HERO_H_
+#define COMMON_HERO_H_
+
+#include "fwd.h"
+#include "Stats.h"
+#include "../graphics/fwd.h"
+
+#include <vector>
+
+namespace common {
+
+class Hero {
+
+public:
+       Hero();
+       ~Hero() { }
+
+public:
+       const char *Name() const { return name; }
+
+       Uint16 MaxHealth() const { return maxHealth; }
+       Uint16 Health() const { return health; }
+       int RelativeHealth(int max) const { return Health() * max / MaxHealth(); }
+       void SubtractHealth(int amount);
+
+       Uint16 MaxMana() const { return maxMana; }
+       Uint16 Mana() const { return mana; }
+       int RelativeMana(int max) const { return MaxMana() == 0 ? 0 : Mana() * max / MaxMana(); }
+       bool CanUseMagic() const { return MaxMana() > 0; }
+
+       Uint8 MaxIP() const { return 255; }
+       Uint8 IP() const { return ip; }
+       int RelativeIP(int max) const { return IP() * max / MaxIP(); }
+
+       Stats &GetStats() { return stats; }
+       const Stats &GetStats() const { return stats; }
+
+       Uint8 Level() const { return level; }
+
+       Item *Weapon() { return weapon; }
+       Item *Armor() { return armor; }
+       Item *Shield() { return shield; }
+       Item *Helmet() { return helmet; }
+       Item *Ring() { return ring; }
+       Item *Jewel() { return jewel; }
+
+       const Item *Weapon() const { return weapon; }
+       const Item *Armor() const { return armor; }
+       const Item *Shield() const { return shield; }
+       const Item *Helmet() const { return helmet; }
+       const Item *Ring() const { return ring; }
+       const Item *Jewel() const { return jewel; }
+
+       bool HasWeapon() const { return weapon; }
+       bool HasArmor() const { return armor; }
+       bool HasShield() const { return shield; }
+       bool HasHelmet() const { return helmet; }
+       bool HasRing() const { return ring; }
+       bool HasJewel() const { return jewel; }
+
+       const std::vector<const Spell *> &Spells() const { return spells; }
+
+       graphics::Sprite *BattleSprite() { return battleSprite; }
+       graphics::Animation *MeleeAnimation() { return meleeAnimation; }
+       graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
+       graphics::Animation *SpellAnimation() { return spellAnimation; }
+
+       graphics::Sprite *MapSprite() { return mapSprite; }
+
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
+
+// temporary setters
+public:
+       void SetWeapon(common::Item *i) { weapon = i; }
+       void SetArmor(common::Item *i) { armor = i; }
+       void SetShield(common::Item *i) { shield = i; }
+       void SetHelmet(common::Item *i) { helmet = i; }
+       void SetRing(common::Item *i) { ring = i; }
+       void SetJewel(common::Item *i) { jewel = i; }
+
+       void AddSpell(Spell *s) { spells.push_back(s); }
+
+private:
+       const char *name;
+
+       int maxHealth, health;
+       int maxMana, mana;
+       int ip;
+
+       Stats stats;
+
+       int level;
+
+       Item *weapon;
+       Item *armor;
+       Item *shield;
+       Item *helmet;
+       Item *ring;
+       Item *jewel;
+
+       // TODO: vector does not seem to be a good choice
+       std::vector<const Spell *> spells;
+
+       graphics::Sprite *battleSprite;
+       graphics::Animation *meleeAnimation;
+       graphics::Animation *attackAnimation;
+       graphics::Animation *spellAnimation;
+
+       graphics::Sprite *mapSprite;
+
+};
+
+}
+
+#endif /* COMMON_HERO_H_ */