-/*
- * Hero.h
- *
- * Created on: Oct 7, 2012
- * Author: holy
- */
-
#ifndef COMMON_HERO_H_
#define COMMON_HERO_H_
bool CanEquip(const Item &) const;
bool CanInvoke(const Spell &) const;
- Item *Equipment(EquipSlot i) { return equipment[i]; }
const Item *Equipment(EquipSlot i) const { return equipment[i]; }
bool Equipped(EquipSlot i) const { return equipment[i]; }
void RemoveEquipment(EquipSlot i) { equipment[i] = 0; }
- void SetEquipment(EquipSlot i, Item *item) { equipment[i] = item; }
+ void SetEquipment(EquipSlot i, const Item *item) { equipment[i] = item; }
std::vector<const Spell *> &Spells() { return spells; }
const std::vector<const Spell *> &Spells() const { return spells; }
int useMask;
- Item *equipment[EQUIP_COUNT];
+ const Item *equipment[EQUIP_COUNT];
// TODO: vector does not seem to be a good choice
std::vector<const Spell *> spells;