]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Item.cpp
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / common / Item.cpp
index 9d04836e69a94f733975a5647c835140e49732cb..3eee887590dcaf93d3f34e8427bf77f44d6566c6 100644 (file)
@@ -1,15 +1,16 @@
-/*
- * Item.cpp
- *
- *  Created on: Aug 9, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #include "Item.h"
 
+#include "Ikari.h"
+#include "TargetingMode.h"
+#include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/Sprite.h"
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
 
+using graphics::Animation;
+using graphics::Sprite;
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
 
 namespace common {
@@ -25,9 +26,9 @@ Item::Item()
 , properties(0)
 
 , equipability(0)
+, heroMask(0)
 
 , mostUseful(false)
-, equipable(false)
 , cursed(false)
 , fruit(false)
 , scenario(false)
@@ -40,30 +41,53 @@ Item::Item()
 void Item::CreateTypeDescription() {
        Item i;
 
-       int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
-       int boolId(TypeDescription::GetTypeId("Boolean"));
-       int ikariId(TypeDescription::GetTypeId("Ikari"));
-       int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
-       int stringId(TypeDescription::GetTypeId("String"));
-       int targetsId(TypeDescription::GetTypeId("TargetingMode"));
-
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Item"));
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Item"));
+       td.SetDescription("All data of an item (soon).");
+       td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(Item));
 
-       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&i.name) - ((char *)&i), stringId, true));
-       td.AddField("menuicon", FieldDescription(((char *)&i.menuIcon) - ((char *)&i), spriteId, true));
+       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&i.name) - ((char *)&i), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced().SetDescription("the item's name"));
+       td.AddField("menuicon", FieldDescription(((char *)&i.menuIcon) - ((char *)&i), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("icon that is displayed in menus"));
+
+       td.AddField("mostUseful", FieldDescription(((char *)&i.mostUseful) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("cursed", FieldDescription(((char *)&i.cursed) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("fruit", FieldDescription(((char *)&i.fruit) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("scenario", FieldDescription(((char *)&i.scenario) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("status", FieldDescription(((char *)&i.status) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("battle", FieldDescription(((char *)&i.battle) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID).SetDescription("if the item can be used in battle"));
+
+       td.AddField("targets", FieldDescription(((char *)&i.targettingMode) - ((char *)&i), TargetingMode::TYPE_ID).SetDescription("how target selection is to be performed"));
+       td.AddField("ikari", FieldDescription(((char *)&i.ikari) - ((char *)&i), Ikari::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("ikari attack of the item (sensible only for equipment)"));
+       td.AddField("attackanimation", FieldDescription(((char *)&i.attackAnimation) - ((char *)&i), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("animation that is run when the item is used for attacking"));
+       td.AddField("equipability", FieldDescription(((char *)&i.equipability) - ((char *)&i), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("how this item can be equipped"));
+       td.AddField("heroMask", FieldDescription(((char *)&i.heroMask) - ((char *)&i), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("which heroes may equip this item"));
+}
+
+void Item::Construct(void *data) {
+       new (data) Item;
+}
 
-       td.AddField("mostUseful", FieldDescription(((char *)&i.mostUseful) - ((char *)&i), boolId, false));
-       td.AddField("equipable", FieldDescription(((char *)&i.equipable) - ((char *)&i), boolId, false));
-       td.AddField("cursed", FieldDescription(((char *)&i.cursed) - ((char *)&i), boolId, false));
-       td.AddField("fruit", FieldDescription(((char *)&i.fruit) - ((char *)&i), boolId, false));
-       td.AddField("scenario", FieldDescription(((char *)&i.scenario) - ((char *)&i), boolId, false));
-       td.AddField("status", FieldDescription(((char *)&i.status) - ((char *)&i), boolId, false));
-       td.AddField("battle", FieldDescription(((char *)&i.battle) - ((char *)&i), boolId, false));
 
-       td.AddField("targets", FieldDescription(((char *)&i.targettingMode) - ((char *)&i), targetsId, false));
-       td.AddField("ikari", FieldDescription(((char *)&i.ikari) - ((char *)&i), ikariId, true));
-       td.AddField("attackanimation", FieldDescription(((char *)&i.attackAnimation) - ((char *)&i), animationId, true));
+bool Item::Less(const Item &lhs, const Item &rhs) {
+       if (lhs.IsMostUseful()) {
+               return !rhs.IsMostUseful();
+       }
+       if (lhs.IsEquipable()) {
+               if (rhs.IsMostUseful()) {
+                       return false;
+               }
+               if (!rhs.IsEquipable()) {
+                       return true;
+               }
+               return lhs.equipability < rhs.equipability;
+       }
+       if (lhs.IsFruit()) {
+               if (rhs.IsMostUseful() || rhs.IsEquipable()) {
+                       return true;
+               }
+               return !rhs.IsFruit();
+       }
+       return false;
 }
 
 }