]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Item.cpp
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / common / Item.cpp
index dcad7de6f0d5dd850a1cd80a1b5ce7ea49dbea3d..3eee887590dcaf93d3f34e8427bf77f44d6566c6 100644 (file)
@@ -1,25 +1,93 @@
-/*
- * Item.cpp
- *
- *  Created on: Aug 9, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #include "Item.h"
 
+#include "Ikari.h"
+#include "TargetingMode.h"
+#include "../graphics/Animation.h"
+#include "../graphics/Sprite.h"
+#include "../loader/Interpreter.h"
+#include "../loader/TypeDescription.h"
+
+using graphics::Animation;
+using graphics::Sprite;
+using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
+using loader::TypeDescription;
+
 namespace common {
 
 Item::Item()
 : name("")
 , menuIcon(0)
 , chestIcon(0)
+, ikari(0)
+, attackAnimation(0)
 
 , value(0)
 , properties(0)
 
-, usability(0)
-, equipable(0) {
+, equipability(0)
+, heroMask(0)
+
+, mostUseful(false)
+, cursed(false)
+, fruit(false)
+, scenario(false)
+, status(false)
+, battle(false) {
+
+}
+
+
+void Item::CreateTypeDescription() {
+       Item i;
+
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Item"));
+       td.SetDescription("All data of an item (soon).");
+       td.SetConstructor(&Construct);
+       td.SetSize(sizeof(Item));
+
+       td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&i.name) - ((char *)&i), Interpreter::STRING_ID).SetReferenced().SetDescription("the item's name"));
+       td.AddField("menuicon", FieldDescription(((char *)&i.menuIcon) - ((char *)&i), Sprite::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("icon that is displayed in menus"));
+
+       td.AddField("mostUseful", FieldDescription(((char *)&i.mostUseful) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("cursed", FieldDescription(((char *)&i.cursed) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("fruit", FieldDescription(((char *)&i.fruit) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("scenario", FieldDescription(((char *)&i.scenario) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("status", FieldDescription(((char *)&i.status) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID));
+       td.AddField("battle", FieldDescription(((char *)&i.battle) - ((char *)&i), Interpreter::BOOLEAN_ID).SetDescription("if the item can be used in battle"));
+
+       td.AddField("targets", FieldDescription(((char *)&i.targettingMode) - ((char *)&i), TargetingMode::TYPE_ID).SetDescription("how target selection is to be performed"));
+       td.AddField("ikari", FieldDescription(((char *)&i.ikari) - ((char *)&i), Ikari::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("ikari attack of the item (sensible only for equipment)"));
+       td.AddField("attackanimation", FieldDescription(((char *)&i.attackAnimation) - ((char *)&i), Animation::TYPE_ID).SetReferenced().SetDescription("animation that is run when the item is used for attacking"));
+       td.AddField("equipability", FieldDescription(((char *)&i.equipability) - ((char *)&i), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("how this item can be equipped"));
+       td.AddField("heroMask", FieldDescription(((char *)&i.heroMask) - ((char *)&i), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("which heroes may equip this item"));
+}
+
+void Item::Construct(void *data) {
+       new (data) Item;
+}
+
 
+bool Item::Less(const Item &lhs, const Item &rhs) {
+       if (lhs.IsMostUseful()) {
+               return !rhs.IsMostUseful();
+       }
+       if (lhs.IsEquipable()) {
+               if (rhs.IsMostUseful()) {
+                       return false;
+               }
+               if (!rhs.IsEquipable()) {
+                       return true;
+               }
+               return lhs.equipability < rhs.equipability;
+       }
+       if (lhs.IsFruit()) {
+               if (rhs.IsMostUseful() || rhs.IsEquipable()) {
+                       return true;
+               }
+               return !rhs.IsFruit();
+       }
+       return false;
 }
 
 }