]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Item.cpp
tackled some problems (not all :) )
[l2e.git] / src / common / Item.cpp
index 1b54c9a2ac73eef37a0278f64e32bee9b7d72d30..9a1a735ea1db2ff3c916cec81509575d243aeef2 100644 (file)
@@ -24,30 +24,51 @@ Item::Item()
 , value(0)
 , properties(0)
 
-, usability(0)
-, equipable(0) {
+, equipability(0)
+
+, mostUseful(false)
+, equipable(false)
+, cursed(false)
+, fruit(false)
+, scenario(false)
+, status(false)
+, battle(false) {
 
 }
 
 
 void Item::CreateTypeDescription() {
        Item i;
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Item"));
-
-       td.SetSize(sizeof(Item));
 
        int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
+       int boolId(TypeDescription::GetTypeId("Boolean"));
        int ikariId(TypeDescription::GetTypeId("Ikari"));
        int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
        int stringId(TypeDescription::GetTypeId("String"));
        int targetsId(TypeDescription::GetTypeId("TargetingMode"));
 
+       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("Item"));
+       td.SetConstructor(&Construct);
+       td.SetSize(sizeof(Item));
+
        td.AddField("name", FieldDescription(((char *)&i.name) - ((char *)&i), stringId, true));
        td.AddField("menuicon", FieldDescription(((char *)&i.menuIcon) - ((char *)&i), spriteId, true));
-       // TODO: implement flags/fields (e.g. for usability)
+
+       td.AddField("mostUseful", FieldDescription(((char *)&i.mostUseful) - ((char *)&i), boolId, false));
+       td.AddField("equipable", FieldDescription(((char *)&i.equipable) - ((char *)&i), boolId, false));
+       td.AddField("cursed", FieldDescription(((char *)&i.cursed) - ((char *)&i), boolId, false));
+       td.AddField("fruit", FieldDescription(((char *)&i.fruit) - ((char *)&i), boolId, false));
+       td.AddField("scenario", FieldDescription(((char *)&i.scenario) - ((char *)&i), boolId, false));
+       td.AddField("status", FieldDescription(((char *)&i.status) - ((char *)&i), boolId, false));
+       td.AddField("battle", FieldDescription(((char *)&i.battle) - ((char *)&i), boolId, false));
+
        td.AddField("targets", FieldDescription(((char *)&i.targettingMode) - ((char *)&i), targetsId, false));
        td.AddField("ikari", FieldDescription(((char *)&i.ikari) - ((char *)&i), ikariId, true));
        td.AddField("attackanimation", FieldDescription(((char *)&i.attackAnimation) - ((char *)&i), animationId, true));
 }
 
+void Item::Construct(void *data) {
+       new (data) Item;
+}
+
 }