]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/common/Item.h
added forwarding headers
[l2e.git] / src / common / Item.h
index 0542acc6a2dacc1c9999ce871167d1055402e4e4..eb60891636e9cb22acd87d5867b372d17afc0db8 100644 (file)
@@ -8,13 +8,13 @@
 #ifndef COMMON_ITEM_H_
 #define COMMON_ITEM_H_
 
+#include "fwd.h"
 #include "HeroGroup.h"
 #include "TargetingMode.h"
+#include "../graphics/fwd.h"
 
 #include <SDL.h>
 
-namespace graphics { class Sprite; }
-
 namespace common {
 
 class Item {
@@ -25,15 +25,15 @@ public:
 public:
        const char *Name() const { return name; }
 
-       bool IsMostUseful() const { return usability & USABILITY_MOST_USEFUL; }
-       bool IsEquipable() const { return usability & USABILITY_EQUIPABLE; }
-       bool IsCursed() const { return usability & USABILITY_CURSED; }
-       bool IsFruit() const { return usability & USABILITY_FRUIT; }
-       bool IsScenario() const { return usability & USABILITY_SCENARIO; }
+       bool IsMostUseful() const { return mostUseful; }
+       bool IsEquipable() const { return equipable; }
+       bool IsCursed() const { return cursed; }
+       bool IsFruit() const { return fruit; }
+       bool IsScenario() const { return scenario; }
        bool CanSell() const { return !IsScenario(); }
        bool CanDrop() const { return !IsScenario(); }
-       bool CanUseOnStatusScreen() const { return usability & USABILITY_STATUS; }
-       bool CanUseInBattle() const { return usability & USABILITY_BATTLE; }
+       bool CanUseOnStatusScreen() const { return status; }
+       bool CanUseInBattle() const { return battle; }
 
        TargetingMode &GetTargetingMode() { return targettingMode; }
        const TargetingMode &GetTargetingMode() const { return targettingMode; }
@@ -43,14 +43,20 @@ public:
        bool HasChestIcon() const { return chestIcon; }
        const graphics::Sprite *ChestIcon() const { return chestIcon; }
 
+       bool HasIkari() const { return ikari; }
+       const Ikari *GetIkari() const { return ikari; }
+
+       graphics::Animation *AttackAnimation() { return attackAnimation; }
+       const graphics::Animation *AttackAnimation() const { return attackAnimation; }
+
        Uint16 Value() const { return value; }
 
-       bool CanEquipWeapon() const { return equipable & EQUIPPABLE_WEAPON; }
-       bool CanEquipArmor() const { return equipable & EQUIPPABLE_ARMOR; }
-       bool CanEquipShield() const { return equipable & EQUIPPABLE_SHIELD; }
-       bool CanEquipHelmet() const { return equipable & EQUIPPABLE_HELMET; }
-       bool CanEquipRing() const { return equipable & EQUIPPABLE_RING; }
-       bool CanEquipJewel() const { return equipable & EQUIPPABLE_JEWEL; }
+       bool CanEquipWeapon() const { return equipability & EQUIPPABLE_WEAPON; }
+       bool CanEquipArmor() const { return equipability & EQUIPPABLE_ARMOR; }
+       bool CanEquipShield() const { return equipability & EQUIPPABLE_SHIELD; }
+       bool CanEquipHelmet() const { return equipability & EQUIPPABLE_HELMET; }
+       bool CanEquipRing() const { return equipability & EQUIPPABLE_RING; }
+       bool CanEquipJewel() const { return equipability & EQUIPPABLE_JEWEL; }
 
        HeroGroup &EquipableBy() { return equipableBy; }
        const HeroGroup &EquipableBy() const { return equipableBy; }
@@ -73,19 +79,14 @@ public:
 public:
        void SetName(const char *n) { name = n; }
        void SetMenuIcon(const graphics::Sprite *icon) { menuIcon = icon; }
-       void SetUsableInBattle() { usability |= USABILITY_BATTLE; }
+       void SetUsableInBattle() { battle = true; }
+       void SetIkari(const Ikari *i) { ikari = i; }
+       void SetAttackAnimation(graphics::Animation *a) { attackAnimation = a; }
+
+       static void CreateTypeDescription();
+       static void Construct(void *);
 
 private:
-       enum Usability {
-               USABILITY_MOST_USEFUL = 1,
-               USABILITY_EQUIPABLE = 2,
-               // USABILITY_UNUSED = 4,
-               USABILITY_CURSED = 8,
-               USABILITY_FRUIT = 16,
-               USABILITY_SCENARIO = 32,
-               USABILITY_STATUS = 64,
-               USABILITY_BATTLE = 128,
-       };
        enum Equipable {
                EQUIPPABLE_NONE = 0,
                EQUIPPABLE_WEAPON = 1,
@@ -118,15 +119,25 @@ private:
        const char *name;
        const graphics::Sprite *menuIcon;
        const graphics::Sprite *chestIcon;
+       const Ikari *ikari;
+       graphics::Animation *attackAnimation;
 
        Uint16 value;
        Uint16 properties;
 
-       Uint8 usability;
        TargetingMode targettingMode;
-       Uint8 equipable;
+       Uint8 equipability;
        HeroGroup equipableBy;
 
+       // TODO: turn these back into bits as soon as fields are implemented in the loader
+       bool mostUseful;
+       bool equipable;
+       bool cursed;
+       bool fruit;
+       bool scenario;
+       bool status;
+       bool battle;
+
 };
 
 }