]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/graphics/Animation.h
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / graphics / Animation.h
index 4442f89efddac88b3ecf7cb178cb219f01a50ca9..50330957ab9d28412cb1314c70596f86d75ead1f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- *  Animation.h
- *
- *  Created on: Aug 11, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef GRAPHICS_ANIMATION_H_
 #define GRAPHICS_ANIMATION_H_
 
@@ -22,6 +15,9 @@ namespace graphics {
 
 class Animation {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 401;
+
 public:
        Animation()
        : sprite(0), frameTime(0), repeat(false) { }
@@ -45,8 +41,10 @@ public:
        virtual int Row(int frame) const = 0;
        virtual geometry::Vector<int> Offset(int frame) const { return geometry::Vector<int>(); }
 
+       static void CreateTypeDescription();
+
 protected:
-       static void AddFields(loader::TypeDescription &, const Animation &, std::ptrdiff_t offset, int boolId, int numberId, int spriteId);
+       static void AddFields(loader::TypeDescription &, const Animation &, std::ptrdiff_t offset);
 
 private:
        const Sprite *sprite;
@@ -60,7 +58,7 @@ class AnimationRunner {
 
 public:
        explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0, int colOffset = 0, int rowOffset = 0)
-       : animation(a), sprite(0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
+       : animation(a), sprite(0), frameShift(0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
 
 public:
        bool Valid() const { return animation; }
@@ -90,6 +88,8 @@ public:
 
        const app::Timer<Uint32> &GetTimer() { return timer; }
 
+       void SetFrameShift(int offset) { frameShift = offset; }
+       int FrameShift() const { return frameShift; }
        void SetColOffset(int offset) { colOffset = offset; }
        int ColOffset() const { return colOffset; }
        void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
@@ -116,12 +116,13 @@ public:
                Draw(dest, position + offset);
        }
 
-       int Frame() const { return Running() ? (timer.Iteration() % animation->NumFrames()) : 0; }
+       int Frame() const { return Running() ? ((timer.Iteration() + frameShift) % animation->NumFrames()) : 0; }
 
 private:
        const Animation *animation;
        const graphics::Sprite *sprite;
        app::Timer<Uint32> timer;
+       int frameShift;
        int colOffset;
        int rowOffset;