]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/graphics/Animation.h
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / graphics / Animation.h
index 524912d5743029a1b2ca8cabbc586949267df373..50330957ab9d28412cb1314c70596f86d75ead1f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- *  Animation.h
- *
- *  Created on: Aug 11, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef GRAPHICS_ANIMATION_H_
 #define GRAPHICS_ANIMATION_H_
 
 #include "../app/Application.h"
 #include "../app/State.h"
 #include "../app/Timer.h"
-#include "../geometry/operators.h"
-#include "../geometry/Point.h"
+#include "../loader/fwd.h"
 #include "../geometry/Vector.h"
 
+#include <memory>
 #include <SDL.h>
 
 namespace graphics {
 
 class Animation {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 401;
+
 public:
        Animation()
-       : sprite(0), frameTime(0), colOffset(0), rowOffset(0), repeat(false) { }
+       : sprite(0), frameTime(0), repeat(false) { }
        Animation(const Sprite *sprite, int frameTime, bool repeat = false)
-       : sprite(sprite), frameTime(frameTime), colOffset(0), rowOffset(0), repeat(repeat) { }
+       : sprite(sprite), frameTime(frameTime), repeat(repeat) { }
        virtual ~Animation() { };
 
 public:
+       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
+       int FrameTime() const { return frameTime; }
+       bool Repeat() const { return repeat; }
+
+public:
+       void SetSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
+       void SetFrameTime(int t) { frameTime = t; }
+       void SetRepeat(bool r) { repeat = r; }
+
+public:
+       virtual int NumFrames() const = 0;
+       virtual int Col(int frame) const = 0;
+       virtual int Row(int frame) const = 0;
+       virtual geometry::Vector<int> Offset(int frame) const { return geometry::Vector<int>(); }
+
+       static void CreateTypeDescription();
+
+protected:
+       static void AddFields(loader::TypeDescription &, const Animation &, std::ptrdiff_t offset);
+
+private:
+       const Sprite *sprite;
+       int frameTime;
+       bool repeat;
+
+};
+
+
+class AnimationRunner {
+
+public:
+       explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0, int colOffset = 0, int rowOffset = 0)
+       : animation(a), sprite(0), frameShift(0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
+
+public:
+       bool Valid() const { return animation; }
+       void Clear() { animation = 0; timer = app::Timer<Uint32>(); }
+
        void Start(app::State &ctrl) {
-               timer = ctrl.GraphicsTimers().StartInterval(frameTime);
+               timer = ctrl.GraphicsTimers().StartInterval(animation->FrameTime());
        }
        void Start(app::Application &ctrl) {
-               timer = ctrl.GlobalTimers().StartInterval(frameTime);
+               timer = ctrl.GlobalTimers().StartInterval(animation->FrameTime());
        }
        void Stop() {
                timer = app::Timer<Uint32>();
        }
+       bool Started() const {
+               return timer.Started();
+       }
        bool Running() const {
-               return timer.Running() && (repeat || timer.Iteration() < NumFrames());
+               return timer.Running() && (animation->Repeat() || timer.Iteration() < animation->NumFrames());
+       }
+       bool Finished() const {
+               return Started() && !Running();
+       }
+       bool JustFinished() const {
+               return timer.JustHit() && timer.Iteration() == animation->NumFrames();
        }
 
        const app::Timer<Uint32> &GetTimer() { return timer; }
 
+       void SetFrameShift(int offset) { frameShift = offset; }
+       int FrameShift() const { return frameShift; }
        void SetColOffset(int offset) { colOffset = offset; }
        int ColOffset() const { return colOffset; }
        void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
        int RowOffset() const { return rowOffset; }
 
-       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
+       void ChangeAnimation(const Animation *a) { animation = a; }
+       const Animation *GetAnimation() const { return animation; }
+
        void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
+       const Sprite *GetSprite() const { return sprite ? sprite : animation->GetSprite(); }
 
-       virtual void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               sprite->Draw(dest, position, Col() + ColOffset(), Row() + RowOffset());
+       void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
+               GetSprite()->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
        }
-       void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width(), 0);
+       void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
+               geometry::Vector<int> offset(-GetSprite()->Width(), 0);
                Draw(dest, position + offset);
        }
-       void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height() / 2);
-               Draw(dest, position + offset);
+       void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
+               Draw(dest, position - (GetSprite()->Size() / 2));
        }
-       void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Point<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height());
+       void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
+               geometry::Vector<int> offset(-GetSprite()->Width() / 2, -GetSprite()->Height());
                Draw(dest, position + offset);
        }
 
-       int Frame() const { return Running() ? (timer.Iteration() % NumFrames()) : 0; }
-
-protected:
-       virtual int Col() const = 0;
-       virtual int Row() const = 0;
-       virtual int NumFrames() const = 0;
+       int Frame() const { return Running() ? ((timer.Iteration() + frameShift) % animation->NumFrames()) : 0; }
 
 private:
-       const Sprite *sprite;
+       const Animation *animation;
+       const graphics::Sprite *sprite;
        app::Timer<Uint32> timer;
-       int frameTime;
+       int frameShift;
        int colOffset;
        int rowOffset;
-       bool repeat;
 
 };