]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/graphics/Animation.h
removed stupid file headers that eclipse put in
[l2e.git] / src / graphics / Animation.h
index cfdb14639b2468f9267de38ea3f74fbac431cc6c..50330957ab9d28412cb1314c70596f86d75ead1f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/*
- *  Animation.h
- *
- *  Created on: Aug 11, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef GRAPHICS_ANIMATION_H_
 #define GRAPHICS_ANIMATION_H_
 
@@ -22,6 +15,9 @@ namespace graphics {
 
 class Animation {
 
+public:
+       static const int TYPE_ID = 401;
+
 public:
        Animation()
        : sprite(0), frameTime(0), repeat(false) { }
@@ -45,8 +41,10 @@ public:
        virtual int Row(int frame) const = 0;
        virtual geometry::Vector<int> Offset(int frame) const { return geometry::Vector<int>(); }
 
+       static void CreateTypeDescription();
+
 protected:
-       static void AddFields(loader::TypeDescription &, const Animation &, std::ptrdiff_t offset, int boolId, int numberId, int spriteId);
+       static void AddFields(loader::TypeDescription &, const Animation &, std::ptrdiff_t offset);
 
 private:
        const Sprite *sprite;
@@ -60,7 +58,7 @@ class AnimationRunner {
 
 public:
        explicit AnimationRunner(const Animation *a = 0, int colOffset = 0, int rowOffset = 0)
-       : animation(a), sprite(a ? a->GetSprite() : 0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
+       : animation(a), sprite(0), frameShift(0), colOffset(colOffset), rowOffset(rowOffset) { }
 
 public:
        bool Valid() const { return animation; }
@@ -90,35 +88,41 @@ public:
 
        const app::Timer<Uint32> &GetTimer() { return timer; }
 
+       void SetFrameShift(int offset) { frameShift = offset; }
+       int FrameShift() const { return frameShift; }
        void SetColOffset(int offset) { colOffset = offset; }
        int ColOffset() const { return colOffset; }
        void SetRowOffset(int offset) { rowOffset = offset; }
        int RowOffset() const { return rowOffset; }
 
+       void ChangeAnimation(const Animation *a) { animation = a; }
+       const Animation *GetAnimation() const { return animation; }
+
        void ChangeSprite(const Sprite *s) { sprite = s; }
-       const Sprite *GetSprite() const { return sprite; }
+       const Sprite *GetSprite() const { return sprite ? sprite : animation->GetSprite(); }
 
        void Draw(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               sprite->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
+               GetSprite()->Draw(dest, position + animation->Offset(Frame()), animation->Col(Frame()) + ColOffset(), animation->Row(Frame()) + RowOffset());
        }
        void DrawTopRight(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width(), 0);
+               geometry::Vector<int> offset(-GetSprite()->Width(), 0);
                Draw(dest, position + offset);
        }
        void DrawCenter(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               Draw(dest, position - (sprite->Size() / 2));
+               Draw(dest, position - (GetSprite()->Size() / 2));
        }
        void DrawCenterBottom(SDL_Surface *dest, geometry::Vector<int> position) const {
-               geometry::Vector<int> offset(-sprite->Width() / 2, -sprite->Height());
+               geometry::Vector<int> offset(-GetSprite()->Width() / 2, -GetSprite()->Height());
                Draw(dest, position + offset);
        }
 
-       int Frame() const { return Running() ? (timer.Iteration() % animation->NumFrames()) : 0; }
+       int Frame() const { return Running() ? ((timer.Iteration() + frameShift) % animation->NumFrames()) : 0; }
 
 private:
        const Animation *animation;
        const graphics::Sprite *sprite;
        app::Timer<Uint32> timer;
+       int frameShift;
        int colOffset;
        int rowOffset;