]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/graphics/ComplexAnimation.cpp
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[l2e.git] / src / graphics / ComplexAnimation.cpp
index 253f0c450d633f64e9b52d521b5c3af858152a2c..95f58692ed67bae11a7cb2187e332c8336b18a57 100644 (file)
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-/*
- * ComplexAnimation.cpp
- *
- *  Created on: Sep 5, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #include "ComplexAnimation.h"
 
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
 
+using math::Vector;
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
 
 namespace graphics {
 
+ComplexAnimation::ComplexAnimation()
+: frames(0)
+, numFrames(0) {
+
+}
+
+ComplexAnimation::ComplexAnimation(
+               const Sprite *sprite,
+               int frameTime,
+               bool repeat)
+: Animation(sprite, frameTime, repeat)
+, frames(0)
+, numFrames(0) {
+
+}
+
+
+int ComplexAnimation::NumFrames() const {
+       return numFrames;
+}
+
+int ComplexAnimation::Col(int frame) const {
+       return frames[frame].col;
+}
+
+int ComplexAnimation::Row(int frame) const {
+       return frames[frame].row;
+}
+
+Vector<int> ComplexAnimation::Offset(int frame) const {
+       return frames[frame].disposition;
+}
+
+
 void ComplexAnimation::CreateTypeDescription() {
        ComplexAnimation ca;
        Animation *a(&ca);
 
-       int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
-       int frameId(TypeDescription::GetTypeId("ComplexAnimationFrame"));
-
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimation"));
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "ComplexAnimation"));
+       td.SetDescription("Complex animation type that supports per-frame disposition and non-linear sprite offset selection.");
+       td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(ComplexAnimation));
-       td.AddSupertype(animationId, ((char *)a) - ((char *)&ca));
+       td.AddSupertype(Animation::TYPE_ID, ((char *)a) - ((char *)&ca));
 
        Animation::AddFields(td, ca, ((char *)a) - ((char *)&ca));
-       td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), frameId, true, true));
+       td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), FrameProp::TYPE_ID).SetAggregate().SetDescription("a variable number of frames"));
 
 
        FrameProp fp;
 
-       int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
-       int vectorId(TypeDescription::GetTypeId("Vector"));
-
-       TypeDescription &ftd(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimationFrame"));
+       TypeDescription &ftd(TypeDescription::Create(FrameProp::TYPE_ID, "ComplexAnimationFrame"));
+       ftd.SetDescription("Information about how a frame of a complex animation should be rendered.");
        ftd.SetSize(sizeof(FrameProp));
 
-       ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), numberId, false));
-       ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), numberId, false));
-       ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), vectorId, false));
+       ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("the column of the sprite that will be drawn"));
+       ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("the row of the sprite that will be drawn"));
+       ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("offset from the original drawing position"));
+}
+
+void ComplexAnimation::Construct(void *data) {
+       new (data) ComplexAnimation;
 }
 
 }