]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/graphics/ComplexAnimation.cpp
switched to static type IDs
[l2e.git] / src / graphics / ComplexAnimation.cpp
index c828e4ccb102e662745bedeeabd43efcb649855a..b3784dd667c0017ac1d2339e18d63795836930f0 100644 (file)
@@ -7,9 +7,11 @@
 
 #include "ComplexAnimation.h"
 
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
 
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
 
 namespace graphics {
@@ -18,32 +20,25 @@ void ComplexAnimation::CreateTypeDescription() {
        ComplexAnimation ca;
        Animation *a(&ca);
 
-       int animationId(TypeDescription::GetTypeId("Animation"));
-       int boolId(TypeDescription::GetTypeId("Boolean"));
-       int frameId(TypeDescription::GetTypeId("ComplexAnimationFrame"));
-       int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
-       int spriteId(TypeDescription::GetTypeId("Sprite"));
-       int vectorId(TypeDescription::GetTypeId("Vector"));
-
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimation"));
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "ComplexAnimation"));
        td.SetDescription("Complex animation type that supports per-frame disposition and non-linear sprite offset selection.");
        td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(ComplexAnimation));
-       td.AddSupertype(animationId, ((char *)a) - ((char *)&ca));
+       td.AddSupertype(Animation::TYPE_ID, ((char *)a) - ((char *)&ca));
 
-       Animation::AddFields(td, ca, ((char *)a) - ((char *)&ca), boolId, numberId, spriteId);
-       td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), frameId).SetReferenced().SetAggregate().SetDescription("a variable number of frames"));
+       Animation::AddFields(td, ca, ((char *)a) - ((char *)&ca));
+       td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), FrameProp::TYPE_ID).SetReferenced().SetAggregate().SetDescription("a variable number of frames"));
 
 
        FrameProp fp;
 
-       TypeDescription &ftd(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimationFrame"));
+       TypeDescription &ftd(TypeDescription::Create(FrameProp::TYPE_ID, "ComplexAnimationFrame"));
        ftd.SetDescription("Information about how a frame of a complex animation should be rendered.");
        ftd.SetSize(sizeof(FrameProp));
 
-       ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), numberId).SetDescription("the column of the sprite that will be drawn"));
-       ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), numberId).SetDescription("the row of the sprite that will be drawn"));
-       ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), vectorId).SetDescription("offset from the original drawing position"));
+       ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("the column of the sprite that will be drawn"));
+       ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("the row of the sprite that will be drawn"));
+       ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("offset from the original drawing position"));
 }
 
 void ComplexAnimation::Construct(void *data) {