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[l2e.git] / src / graphics / ComplexAnimation.cpp
index b54baf9396aeb7e56b1c26efe3198c3571162327..f999c4af18f748d7129e71056074aa40b49e586b 100644 (file)
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-/*
- * ComplexAnimation.cpp
- *
- *  Created on: Sep 5, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #include "ComplexAnimation.h"
 
+#include "../loader/Interpreter.h"
 #include "../loader/TypeDescription.h"
 
 using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
 using loader::TypeDescription;
 
 namespace graphics {
@@ -17,27 +12,30 @@ namespace graphics {
 void ComplexAnimation::CreateTypeDescription() {
        ComplexAnimation ca;
        Animation *a(&ca);
-       TypeDescription &td(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimation"));
 
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "ComplexAnimation"));
+       td.SetDescription("Complex animation type that supports per-frame disposition and non-linear sprite offset selection.");
+       td.SetConstructor(&Construct);
        td.SetSize(sizeof(ComplexAnimation));
-       td.AddSupertype(TypeDescription::GetTypeId("Animation"), ((char *)a) - ((char *)&ca));
-
-       int frameId(TypeDescription::GetTypeId("ComplexAnimationFrame"));
+       td.AddSupertype(Animation::TYPE_ID, ((char *)a) - ((char *)&ca));
 
-       td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), frameId, true, true));
+       Animation::AddFields(td, ca, ((char *)a) - ((char *)&ca));
+       td.AddField("frames", FieldDescription(((char *)&ca.frames) - ((char *)&ca), FrameProp::TYPE_ID).SetReferenced().SetAggregate().SetDescription("a variable number of frames"));
 
 
        FrameProp fp;
-       TypeDescription &ftd(TypeDescription::CreateOrGet("ComplexAnimationFrame"));
 
+       TypeDescription &ftd(TypeDescription::Create(FrameProp::TYPE_ID, "ComplexAnimationFrame"));
+       ftd.SetDescription("Information about how a frame of a complex animation should be rendered.");
        ftd.SetSize(sizeof(FrameProp));
 
-       int numberId(TypeDescription::GetTypeId("Number"));
-       int vectorId(TypeDescription::GetTypeId("Vector"));
+       ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("the column of the sprite that will be drawn"));
+       ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), Interpreter::NUMBER_ID).SetDescription("the row of the sprite that will be drawn"));
+       ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("offset from the original drawing position"));
+}
 
-       ftd.AddField("column", FieldDescription(((char *)&fp.col) - ((char *)&fp), numberId, false));
-       ftd.AddField("row", FieldDescription(((char *)&fp.row) - ((char *)&fp), numberId, false));
-       ftd.AddField("disposition", FieldDescription(((char *)&fp.disposition) - ((char *)&fp), vectorId, false));
+void ComplexAnimation::Construct(void *data) {
+       new (data) ComplexAnimation;
 }
 
 }