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[l2e.git] / src / graphics / Frame.cpp
index 14856071662a8ba80494c6b536c4b1cc71e9fbf8..46fa1b59db7c799255c282f90e9fe92c654a509d 100644 (file)
@@ -7,7 +7,13 @@
 
 #include "Frame.h"
 
+#include "../loader/Interpreter.h"
+#include "../loader/TypeDescription.h"
+
 using geometry::Vector;
+using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
+using loader::TypeDescription;
 
 namespace graphics {
 
@@ -114,4 +120,25 @@ void Frame::Draw(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &position, int width, int
        SDL_BlitSurface(surface, &srcRect, dest, &destRect);
 }
 
+
+void Frame::CreateTypeDescription() {
+       Frame f;
+
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Frame"));
+       td.SetDescription(
+                       "A frame is basically a border + a background texture.\n"
+                       "It splits an image into 3*3 parts where the edges are kept as is and the sides and the middle part are repeated as needed.");
+       td.SetConstructor(&Construct);
+       td.SetSize(sizeof(Frame));
+
+       td.AddField("image", FieldDescription(((char *)&f.surface) - ((char *)&f), Interpreter::IMAGE_ID).SetReferenced().SetDescription("the underlying graphic from which the frame parts are cut"));
+       td.AddField("border", FieldDescription(((char *)&f.borderSize) - ((char *)&f), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("size of the border part, dimensions of top-left corner"));
+       td.AddField("repeat", FieldDescription(((char *)&f.repeatSize) - ((char *)&f), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("size of the repeat part, dimensions of a single tile of the background texture"));
+       td.AddField("offset", FieldDescription(((char *)&f.offset) - ((char *)&f), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("offset into the image where to start cutting, coordinates of the top-left corner on the image"));
+}
+
+void Frame::Construct(void *data) {
+       new (data) Frame;
+}
+
 }