]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/graphics/Frame.cpp
added hero status tags in party menu
[l2e.git] / src / graphics / Frame.cpp
index a152ee76c8efa152825dc514938e100df97c3736..46fa1b59db7c799255c282f90e9fe92c654a509d 100644 (file)
@@ -7,12 +7,27 @@
 
 #include "Frame.h"
 
+#include "../loader/Interpreter.h"
+#include "../loader/TypeDescription.h"
+
 using geometry::Vector;
+using loader::FieldDescription;
+using loader::Interpreter;
+using loader::TypeDescription;
 
 namespace graphics {
 
 // TODO: maybe create a cache for frames?
 void Frame::Draw(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &position, int width, int height) const {
+       if (!surface) {
+               SDL_Rect rect;
+               rect.x = position.X();
+               rect.y = position.Y();
+               rect.w = width;
+               rect.h = height;
+               SDL_FillRect(dest, &rect, SDL_MapRGB(dest->format, 0xFF, 0x00, 0x00));
+               return;
+       }
        // top-left corner
        SDL_Rect srcRect;
        srcRect.x = offset.X();
@@ -105,4 +120,25 @@ void Frame::Draw(SDL_Surface *dest, const Vector<int> &position, int width, int
        SDL_BlitSurface(surface, &srcRect, dest, &destRect);
 }
 
+
+void Frame::CreateTypeDescription() {
+       Frame f;
+
+       TypeDescription &td(TypeDescription::Create(TYPE_ID, "Frame"));
+       td.SetDescription(
+                       "A frame is basically a border + a background texture.\n"
+                       "It splits an image into 3*3 parts where the edges are kept as is and the sides and the middle part are repeated as needed.");
+       td.SetConstructor(&Construct);
+       td.SetSize(sizeof(Frame));
+
+       td.AddField("image", FieldDescription(((char *)&f.surface) - ((char *)&f), Interpreter::IMAGE_ID).SetReferenced().SetDescription("the underlying graphic from which the frame parts are cut"));
+       td.AddField("border", FieldDescription(((char *)&f.borderSize) - ((char *)&f), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("size of the border part, dimensions of top-left corner"));
+       td.AddField("repeat", FieldDescription(((char *)&f.repeatSize) - ((char *)&f), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("size of the repeat part, dimensions of a single tile of the background texture"));
+       td.AddField("offset", FieldDescription(((char *)&f.offset) - ((char *)&f), Interpreter::VECTOR_ID).SetDescription("offset into the image where to start cutting, coordinates of the top-left corner on the image"));
+}
+
+void Frame::Construct(void *data) {
+       new (data) Frame;
+}
+
 }