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[l2e.git] / src / loader / Interpreter.h
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@@ -9,6 +9,7 @@
 #define LOADER_INTERPRETER_H_
 
 #include "../geometry/Vector.h"
+#include "../graphics/Color.h"
 #include "../graphics/ComplexAnimation.h"
 
 #include <map>
@@ -21,6 +22,7 @@ namespace battle {
        class Hero;
        class Monster;
        class PartyLayout;
+       struct Resources;
        class Stats;
 }
 
@@ -36,6 +38,7 @@ namespace graphics {
        class Font;
        class Frame;
        class Gauge;
+       struct MenuProperties;
        class SimpleAnimation;
        class Sprite;
 }
@@ -67,13 +70,16 @@ public:
 
 public:
        graphics::Animation *GetAnimation(const std::string &name);
+       battle::Resources *GetBattleResources(const std::string &name);
        bool GetBoolean(const std::string &name) const;
+       const graphics::Color &GetColor(const std::string &name) const;
        graphics::Font *GetFont(const std::string &name);
        graphics::Frame *GetFrame(const std::string &name);
        graphics::Gauge *GetGauge(const std::string &name);
        battle::Hero *GetHero(const std::string &name);
        common::Ikari *GetIkari(const std::string &name);
        common::Item *GetItem(const std::string &name);
+       graphics::MenuProperties *GetMenuProperties(const std::string &name);
        battle::Monster *GetMonster(const std::string &name);
        int GetNumber(const std::string &name) const;
        battle::PartyLayout *GetPartyLayout(const std::string &name);
@@ -85,7 +91,9 @@ public:
        geometry::Vector<int> GetVector(const std::string &name) const;
 
 public:
+       const std::vector<battle::Resources *> &BattleResources() const { return battleResources; }
        const std::vector<bool> &Booleans() const { return booleans; }
+       const std::vector<graphics::Color> &Colors() const { return colors; }
        const std::vector<graphics::ComplexAnimation *> &ComplexAnimations() const { return complexAnimations; }
        const std::vector<graphics::Font *> &Fonts() const { return fonts; }
        const std::vector<graphics::Frame *> &Frames() const { return frames; }
@@ -94,6 +102,7 @@ public:
        const std::vector<common::Ikari *> &Ikaris() const { return ikaris; }
        const std::vector<SDL_Surface *> &Images() const { return images; }
        const std::vector<common::Item *> &Items() const { return items; }
+       const std::vector<graphics::MenuProperties *> &MenuProperties() const { return menuProperties; }
        const std::vector<battle::Monster *> &Monsters() const { return monsters; }
        const std::vector<int> &Numbers() const { return numbers; }
        const std::vector<battle::PartyLayout *> &PartyLayouts() const { return partyLayouts; }
@@ -110,6 +119,8 @@ private:
        void ReadObject(const Definition &);
 
        graphics::Animation *GetAnimation(const Value &);
+       battle::Resources *GetBattleResources(const Value &);
+       graphics::Color GetColor(const Value &);
        bool GetBoolean(const Value &);
        graphics::Font *GetFont(const Value &);
        graphics::Frame *GetFrame(const Value &);
@@ -118,6 +129,8 @@ private:
        common::Ikari *GetIkari(const Value &);
        SDL_Surface *GetImage(const Value &);
        common::Item *GetItem(const Value &);
+       graphics::MenuProperties *GetMenuProperties(const Value &);
+       battle::Monster *GetMonster(const Value &);
        int GetNumber(const Value &);
        battle::PartyLayout *GetPartyLayout(const Value &);
        const PropertyList *GetPropertyList(const Value &);
@@ -130,6 +143,7 @@ private:
        const std::vector<Value *> &GetValueArray(const Value &);
        geometry::Vector<int> GetVector(const Value &);
 
+       void ReadBattleResources(battle::Resources &, const PropertyList &);
        void ReadComplexAnimation(graphics::ComplexAnimation &, const PropertyList &);
        void ReadComplexAnimationFrame(graphics::ComplexAnimation::FrameProp &, const PropertyList &);
        void ReadFont(graphics::Font &, const PropertyList &);
@@ -138,6 +152,7 @@ private:
        void ReadHero(battle::Hero &, const PropertyList &);
        void ReadIkari(common::Ikari &, const PropertyList &);
        void ReadItem(common::Item &, const PropertyList &);
+       void ReadMenuProperties(graphics::MenuProperties &, const PropertyList &);
        void ReadMonster(battle::Monster &, const PropertyList &);
        void ReadPartyLayout(battle::PartyLayout &, const PropertyList &);
        void ReadSimpleAnimation(graphics::SimpleAnimation &, const PropertyList &);
@@ -149,7 +164,9 @@ private:
 private:
        const ParsedSource &source;
        enum Type {
+               BATTLE_RESOURCES,
                BOOLEAN,
+               COLOR,
                COMPLEX_ANIMATION,
                FONT,
                FRAME,
@@ -158,6 +175,7 @@ private:
                IKARI,
                IMAGE,
                ITEM,
+               MENU_PROPERTIES,
                MONSTER,
                NUMBER,
                PARTY_LAYOUT,
@@ -182,7 +200,9 @@ private:
 
        std::map<std::string, SDL_Surface *> imageCache;
 
+       std::vector<battle::Resources *> battleResources;
        std::vector<bool> booleans;
+       std::vector<graphics::Color> colors;
        std::vector<graphics::ComplexAnimation *> complexAnimations;
        std::vector<graphics::Font *> fonts;
        std::vector<graphics::Frame *> frames;
@@ -191,6 +211,7 @@ private:
        std::vector<common::Ikari *> ikaris;
        std::vector<SDL_Surface *> images;
        std::vector<common::Item *> items;
+       std::vector<graphics::MenuProperties *> menuProperties;
        std::vector<battle::Monster *> monsters;
        std::vector<int> numbers;
        std::vector<battle::PartyLayout *> partyLayouts;