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commented Interpreter class
[l2e.git] / src / loader / Interpreter.h
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-/*
- * Interpreter.h
- *
- *  Created on: Aug 26, 2012
- *      Author: holy
- */
-
 #ifndef LOADER_INTERPRETER_H_
 #define LOADER_INTERPRETER_H_
 
-#include "../geometry/Vector.h"
-#include "../graphics/ComplexAnimation.h"
+#include "PagedAllocator.h"
+#include "ParsedSource.h"
+#include "../common/Script.h"
 
 #include <map>
 #include <set>
 #include <vector>
 #include <SDL.h>
 
-namespace battle {
-       class Hero;
-       class Monster;
-       class Stats;
-}
-
-namespace graphics {
-       class Animation;
-       class SimpleAnimation;
-       class Sprite;
-}
-
 namespace loader {
 
-class Definition;
-class ParsedSource;
-class PropertyList;
-class Value;
-
 class Interpreter {
 
 public:
+       static const int BOOLEAN_ID = 1;
+       static const int COLOR_ID = 2;
+       static const int IMAGE_ID = 3;
+       static const int NUMBER_ID = 4;
+       static const int PATH_ID = 5;
+       static const int SCRIPT_ID = 6;
+       static const int STRING_ID = 7;
+       static const int VECTOR_ID = 8;
+
+       /// Instances of this class are thrown if an
+       /// interpretation error is encounteres such as a
+       /// reference to an undeclared or inlining of an undefined
+       /// object.
        class Error: public std::runtime_error {
        public:
-               Error(const std::string &msg) : std::runtime_error("interpreter error: " + msg) { }
+               Error(const std::string &msg)
+               : std::runtime_error("interpreter error: " + msg) { }
        };
 
 public:
-       Interpreter(const ParsedSource &source) : source(source) { }
-       ~Interpreter() { }
+       /// Create an interpreter that rads from given parsed
+       /// source.
+       /// After creation you should call ReadSource() before
+       /// querying e.g. with GetObject().
+       explicit Interpreter(const ParsedSource &source)
+       : source(source), alloc(4096) { }
+       ~Interpreter();
 private:
        Interpreter(const Interpreter &);
        Interpreter &operator =(const Interpreter &);
 
 public:
+       /// Interpret all exported definitions of the underlying
+       /// source file.
        void ReadSource();
+       /// Get an object of given type that is defined by given
+       /// name.
+       /// If the object identified by name is of another type,
+       /// a cast is performed for compatible types.
+       /// Error is thrown if the object is undefined or a cast
+       /// was unsuccessful.
+       void *GetObject(int typeId, const std::string &name);
+
+       /// Register the type descriptions of builtin types.
+       /// This should be called before any interpretation (like
+       /// calling ReadSource()) is performed.
+       static void CreateTypeDescriptions();
+       /// Represents a parsed definition with resulting type and
+       /// object IDs.
+       struct ParsedDefinition {
+               ParsedDefinition(const Definition *dfn, int type, int id)
+               : dfn(dfn), type(type), id(id) { }
+               const Definition *dfn;
+               int type;
+               int id;
+       };
+       /// Represents a postponed object where the type and
+       /// target location are already known, but the definition
+       /// was not accessible at interpretation time.
+       /// It could become available later or be dynamically
+       /// linked by its identifier.
+       struct PostponedDefinition {
+               PostponedDefinition(
+                               char *dest,
+                               const char *identifier,
+                               int type,
+                               bool inlined,
+                               bool aggregate)
+               : dest(dest)
+               , identifier(identifier)
+               , type(type)
+               , inlined(inlined)
+               , aggregate(aggregate) { }
+               char *dest;
+               const char *identifier;
+               int type;
+               bool inlined;
+               bool aggregate;
+       };
 
-public:
-       graphics::Animation *GetAnimation(const std::string &name);
-       battle::Hero *GetHero(const std::string &name);
-       battle::Monster *GetMonster(const std::string &name);
-       int GetNumber(const std::string &name) const;
-       graphics::Sprite *GetSprite(const std::string &name);
+       /// Get all the identifiers that are marked for export
+       /// by name in the source.
+       const std::set<std::string> &ExportedIdentifiers() const {
+               return source.Exports();
+       }
+       /// Get the object definition for given identifier.
+       const ParsedDefinition &GetDefinition(const std::string &identifier);
+       /// Get all images reference by he source.
+       /// The returned map is indexed by filenames relative to
+       /// the source file and contains ready-to-blit surfaces.
+       const std::map<std::string, SDL_Surface *> &Images() const {
+               return imageCache;
+       }
+       /// Get all definitions that were postponed because they
+       /// were not in the parsed source.
+       const std::vector<PostponedDefinition> &PostponedDefinitions() const {
+               return postponedDefinitions;
+       }
+       /// A map of object id to object.
+       const std::map<int, std::vector<void *> > &Values() const {
+               return values;
+       }
 
 private:
+       /// Interpret given definition.
        void ReadDefinition(const Definition &);
+       /// Interpret given definition as a literal.
        void ReadLiteral(const Definition &);
+       /// Interpret given definition as a complex object.
        void ReadObject(const Definition &);
 
-       graphics::Animation *GetAnimation(const Value &);
-       const std::vector<Value *> &GetValueArray(const Value &);
-       const std::vector<PropertyList *> &GetPropertyListArray(const Value &);
-       bool GetBoolean(const Value &);
-       SDL_Surface *GetImage(const Value &);
-       int GetNumber(const Value &);
-       const PropertyList *GetPropertyList(const Value &);
-       graphics::Sprite *GetSprite(const Value &);
-       const char *GetString(const Value &);
-       geometry::Vector<int> GetVector(const Value &);
-
-       void ReadComplexAnimation(graphics::ComplexAnimation &, const PropertyList &);
-       void ReadComplexAnimationFrame(graphics::ComplexAnimation::FrameProp &, const PropertyList &);
-       void ReadHero(battle::Hero &, const PropertyList &);
-       void ReadMonster(battle::Monster &, const PropertyList &);
-       void ReadSimpleAnimation(graphics::SimpleAnimation &, const PropertyList &);
-       void ReadSprite(graphics::Sprite &, const PropertyList &);
-       void ReadStats(battle::Stats &, const PropertyList &);
+       /// Interpret given literal as an object of given type.
+       /// The resulting object shall be accessible by given ID
+       /// (whiich is already reserved) and be written to given
+       /// destination.
+       void ReadLiteral(int typeId, int id, char *dest, const Literal &);
+       /// Get an object of given type from given value.
+       /// The object will be registere as new and be given a
+       /// unique ID.
+       /// Any nested objects will be created likewise.
+       void *GetObject(int typeId, const Value &value);
+       /// Read an object of given type and properties into dest.
+       /// The object should alrady have an assigned identifier.
+       /// Pass -1 as ID if the object is anonymous.
+       /// Note that anonymous objects must not contain
+       /// references as they are excluded from linking.
+       void ReadObject(int typeId, int id, char *dest, const PropertyList &);
+       /// The function that does the actual compiling when you
+       /// call ReadScript(const vector<ScriptToken *> &).
+       void ReadScript(const std::vector<ScriptToken *> &, common::Script *);
+       /// Compile a tokenized script.
+       /// Storage for the script will be allocated as neccessary.
+       char *ReadScript(const std::vector<ScriptToken *> &);
+       /// Reinterpret dest as a script code and return a
+       /// reference to that.
+       common::Script::Code &CreateScriptCode(common::Script::Command c, char *dest);
+       /// Write address to dest.
+       void ReadScriptAddress(const ScriptToken &t, char *dest);
+       /// Write integer to est.
+       void ReadScriptInteger(const ScriptToken &t, char *dest);
+       /// Write vector to dest.
+       void ReadScriptVector(const ScriptToken &t, char *dest);
+
+       /// Get a surface from given image path.
+       /// Load it if neccessary.
+       SDL_Surface *GetImage(const std::string &);
+
+       /// Check if a value can be linked right now or if linkage
+       /// must be deferred (with Postpone()).
+       bool CanLink(const Value &) const;
+       /// Defer linking of given object reference.
+       void Postpone(
+                       char *dest,
+                       const std::string &identifier,
+                       int type,
+                       bool inlined = true,
+                       bool aggregate = false);
 
 private:
        const ParsedSource &source;
-       std::set<std::string> parsedDefinitions;
 
-       std::map<std::string, graphics::Animation *> animations;
-       std::map<std::string, battle::Hero *> heroes;
-       std::map<std::string, battle::Monster *> monsters;
-       std::map<std::string, int> numbers;
-       std::map<std::string, graphics::Sprite *> sprites;
+       PagedAllocator alloc;
+
+       std::map<std::string, ParsedDefinition> parsedDefinitions;
+       std::vector<PostponedDefinition> postponedDefinitions;
+       std::map<std::string, SDL_Surface *> imageCache;
+       std::map<int, std::vector<void *> > values;
 
 };
 
 }
 
-#endif /* LOADER_INTERPRETER_H_ */
+#endif