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added spells
[l2e.git] / src / main.cpp
index 503c426512ee5aa565378177e2ac4a6a305e46ba..3c871cd862fc169fba7221ccc3515d80373ad7eb 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 #include "battle/Resources.h"
 #include "common/Inventory.h"
 #include "common/Item.h"
+#include "common/Spell.h"
 #include "geometry/Point.h"
 #include "graphics/Font.h"
 #include "graphics/Frame.h"
@@ -37,6 +38,7 @@ using battle::Monster;
 using battle::PartyLayout;
 using common::Inventory;
 using common::Item;
+using common::Spell;
 using geometry::Point;
 using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
@@ -173,8 +175,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
                normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
                normalFont.MapChar(':', 10, 0);
-               normalFont.MapChar('!', 10, 0);
-               normalFont.MapChar('?', 10, 0);
+               normalFont.MapChar('!', 11, 0);
+               normalFont.MapChar('?', 12, 0);
                // TODO: add '.' and '-' characters
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
@@ -186,8 +188,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
                disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
                disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
-               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
-               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 11, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 12, 0);
                // TODO: add '.' and '-' characters
                battleRes.disabledFont = &disabledFont;
 
@@ -204,15 +206,46 @@ int main(int argc, char **argv) {
                // TODO: add image for item targeting cursor
                battleRes.itemTargetCursor = &itemTargetCursor;
 
+               Spell resetSpell;
+               resetSpell.SetName("Reset");
+               maxim.AddSpell(&resetSpell);
+               Spell strongSpell;
+               strongSpell.SetName("Strong");
+               strongSpell.SetCost(3);
+               strongSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&strongSpell);
+               selan.AddSpell(&strongSpell);
+               Spell strongerSpell;
+               strongerSpell.SetName("Stronger");
+               strongerSpell.SetCost(8);
+               strongerSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&strongerSpell);
+               selan.AddSpell(&strongerSpell);
+               Spell championSpell;
+               championSpell.SetName("Champion");
+               championSpell.SetCost(16);
+               championSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&championSpell);
+               selan.AddSpell(&championSpell);
+               Spell rallySpell;
+               rallySpell.SetName("Rally");
+               rallySpell.SetCost(10);
+               rallySpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&rallySpell);
+               selan.AddSpell(&rallySpell);
+               Spell escapeSpell;
+               escapeSpell.SetName("Escape");
+               escapeSpell.SetCost(8);
+               selan.AddSpell(&escapeSpell);
+               Spell valorSpell;
+               valorSpell.SetName("Valor");
+               valorSpell.SetCost(30);
+               valorSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&valorSpell);
+               selan.AddSpell(&valorSpell);
+
                battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
-               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 0, 2, 32);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset    : 0", 0, false);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong   : 3", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally    :10", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape   : 8", 0, false);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor    :30", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu<const Spell *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 9, 6, 8, 0, 2, 32, 2, ':');
                battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison   : 2", 0);
                battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp     : 8", 0, false);
                battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release  : 2", 0);
@@ -245,19 +278,19 @@ int main(int argc, char **argv) {
                antidote.SetName("Antidote");
                antidote.SetMenuIcon(&potionIcon);
                antidote.SetUsableInBattle();
-               antidote.SetTargettingMode(Item::TARGETTING_MODE_ALLY | Item::TARGETTING_MODE_ONE);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleAlly();
                inventory.Add(&antidote, 9);
                Item magicJar;
                magicJar.SetName("Magic jar");
                magicJar.SetMenuIcon(&potionIcon);
                magicJar.SetUsableInBattle();
-               magicJar.SetTargettingMode(Item::TARGETTING_MODE_ALLY | Item::TARGETTING_MODE_ONE);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleAlly();
                inventory.Add(&magicJar, 4);
                Item hiPotion;
                hiPotion.SetName("Hi-Potion");
                hiPotion.SetMenuIcon(&potionIcon);
                hiPotion.SetUsableInBattle();
-               hiPotion.SetTargettingMode(Item::TARGETTING_MODE_ALLY | Item::TARGETTING_MODE_ONE);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleAlly();
                inventory.Add(&hiPotion, 4);
                Item powerPotion;
                powerPotion.SetName("Power potion");
@@ -270,18 +303,18 @@ int main(int argc, char **argv) {
                sleepBall.SetName("Sleep ball");
                sleepBall.SetMenuIcon(&ballIcon);
                sleepBall.SetUsableInBattle();
-               sleepBall.SetTargettingMode(Item::TARGETTING_MODE_ENEMY | Item::TARGETTING_MODE_ONE);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleEnemy();
                inventory.Add(&sleepBall, 1);
                Item multiBall;
                multiBall.SetName("Multi-ball!");
                multiBall.SetMenuIcon(&ballIcon);
                multiBall.SetUsableInBattle();
-               multiBall.SetTargettingMode(Item::TARGETTING_MODE_ENEMY | Item::TARGETTING_MODE_MULTIPLE);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetMultipleEnemies();
                inventory.Add(&multiBall, 1);
                Item figgoru;
                figgoru.SetName("Figgoru");
                figgoru.SetMenuIcon(&crankIcon);
-               figgoru.SetTargettingMode(Item::TARGETTING_MODE_ENEMY | Item::TARGETTING_MODE_ALL);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetAllEnemies();
                inventory.Add(&figgoru, 1);
                battleRes.inventory = &inventory;