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added spells
[l2e.git] / src / main.cpp
index e25eb7eae9e2e7d9396abae7ba7fb95144f5518e..3c871cd862fc169fba7221ccc3515d80373ad7eb 100644 (file)
@@ -12,6 +12,9 @@
 #include "battle/Monster.h"
 #include "battle/PartyLayout.h"
 #include "battle/Resources.h"
+#include "common/Inventory.h"
+#include "common/Item.h"
+#include "common/Spell.h"
 #include "geometry/Point.h"
 #include "graphics/Font.h"
 #include "graphics/Frame.h"
@@ -33,6 +36,9 @@ using battle::BattleState;
 using battle::Hero;
 using battle::Monster;
 using battle::PartyLayout;
+using common::Inventory;
+using common::Item;
+using common::Spell;
 using geometry::Point;
 using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
@@ -74,6 +80,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Sprite dummySprite(monsterImg, 64, 64);
                Monster monster;
                monster.SetSprite(&dummySprite);
+               monster.SetMaxHealth(10);
+               monster.SetHealth(10);
 
                SDL_Surface *maximImg(IMG_Load("test-data/maxim.png"));
                Sprite maximSprite(maximImg, 64, 64);
@@ -167,8 +175,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
                normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
                normalFont.MapChar(':', 10, 0);
-               normalFont.MapChar('!', 10, 0);
-               normalFont.MapChar('?', 10, 0);
+               normalFont.MapChar('!', 11, 0);
+               normalFont.MapChar('?', 12, 0);
                // TODO: add '.' and '-' characters
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
@@ -180,8 +188,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
                disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
                disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
-               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
-               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 11, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 12, 0);
                // TODO: add '.' and '-' characters
                battleRes.disabledFont = &disabledFont;
 
@@ -189,15 +197,55 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
                battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
 
+               SDL_Surface *targetingIconsImg(IMG_Load("test-data/targeting-icons.png"));
+               Sprite weaponTargetCursor(targetingIconsImg, 32, 32);
+               Sprite itemTargetCursor(targetingIconsImg, 32, 32, 0, 64);
+               battleRes.weaponTargetCursor = &weaponTargetCursor;
+               // TODO: add image for magic targeting cursor
+               battleRes.magicTargetCursor = &weaponTargetCursor;
+               // TODO: add image for item targeting cursor
+               battleRes.itemTargetCursor = &itemTargetCursor;
+
+               Spell resetSpell;
+               resetSpell.SetName("Reset");
+               maxim.AddSpell(&resetSpell);
+               Spell strongSpell;
+               strongSpell.SetName("Strong");
+               strongSpell.SetCost(3);
+               strongSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&strongSpell);
+               selan.AddSpell(&strongSpell);
+               Spell strongerSpell;
+               strongerSpell.SetName("Stronger");
+               strongerSpell.SetCost(8);
+               strongerSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&strongerSpell);
+               selan.AddSpell(&strongerSpell);
+               Spell championSpell;
+               championSpell.SetName("Champion");
+               championSpell.SetCost(16);
+               championSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&championSpell);
+               selan.AddSpell(&championSpell);
+               Spell rallySpell;
+               rallySpell.SetName("Rally");
+               rallySpell.SetCost(10);
+               rallySpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&rallySpell);
+               selan.AddSpell(&rallySpell);
+               Spell escapeSpell;
+               escapeSpell.SetName("Escape");
+               escapeSpell.SetCost(8);
+               selan.AddSpell(&escapeSpell);
+               Spell valorSpell;
+               valorSpell.SetName("Valor");
+               valorSpell.SetCost(30);
+               valorSpell.SetUsableInBattle();
+               maxim.AddSpell(&valorSpell);
+               selan.AddSpell(&valorSpell);
+
                battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
-               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 0, 2, 32);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset    : 0", 0, false);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong   : 3", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally    :10", 0);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape   : 8", 0, false);
-               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor    :30", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu<const Spell *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 9, 6, 8, 0, 2, 32, 2, ':');
                battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison   : 2", 0);
                battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp     : 8", 0, false);
                battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release  : 2", 0);
@@ -225,30 +273,53 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Sprite ringIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 160);
                Sprite stoneIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 176);
 
+               Inventory inventory;
+               Item antidote;
+               antidote.SetName("Antidote");
+               antidote.SetMenuIcon(&potionIcon);
+               antidote.SetUsableInBattle();
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleAlly();
+               inventory.Add(&antidote, 9);
+               Item magicJar;
+               magicJar.SetName("Magic jar");
+               magicJar.SetMenuIcon(&potionIcon);
+               magicJar.SetUsableInBattle();
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleAlly();
+               inventory.Add(&magicJar, 4);
+               Item hiPotion;
+               hiPotion.SetName("Hi-Potion");
+               hiPotion.SetMenuIcon(&potionIcon);
+               hiPotion.SetUsableInBattle();
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleAlly();
+               inventory.Add(&hiPotion, 4);
+               Item powerPotion;
+               powerPotion.SetName("Power potion");
+               powerPotion.SetMenuIcon(&potionIcon);
+               inventory.Add(&powerPotion, 4);
+               Item escape;
+               escape.SetName("Escape");
+               inventory.Add(&escape, 2);
+               Item sleepBall;
+               sleepBall.SetName("Sleep ball");
+               sleepBall.SetMenuIcon(&ballIcon);
+               sleepBall.SetUsableInBattle();
+               antidote.GetTargetingMode().TargetSingleEnemy();
+               inventory.Add(&sleepBall, 1);
+               Item multiBall;
+               multiBall.SetName("Multi-ball!");
+               multiBall.SetMenuIcon(&ballIcon);
+               multiBall.SetUsableInBattle();
+               antidote.GetTargetingMode().TargetMultipleEnemies();
+               inventory.Add(&multiBall, 1);
+               Item figgoru;
+               figgoru.SetName("Figgoru");
+               figgoru.SetMenuIcon(&crankIcon);
+               antidote.GetTargetingMode().TargetAllEnemies();
+               inventory.Add(&figgoru, 1);
+               battleRes.inventory = &inventory;
+
                battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
-               battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 16, 1, 32);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote    : 9", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar   : 4", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle     : 4", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion   : 6", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic    : 7", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain      : 4", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape      : 2", 0, false);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0, true, &potionIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Sleep ball  : 1", 0, false, &ballIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Figgoru     : 1", 0, false, &crankIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Spear       : 1", 0, false, &spearIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Silvo rapier: 1", 0, false, &swordIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Rainy ax    : 1", 0, false, &axIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Pounder rod : 2", 0, false, &rodIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Silver mail : 2", 0, false, &armorIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Slash shield: 2", 0, false, &shieldIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Golden helm : 1", 0, false, &helmetIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Protect ring: 1", 0, false, &ringIcon);
-               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mysto jewel : 1", 0, false, &stoneIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype = Menu<const common::Item *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 16, 1, 32, 2, ':');
 
                battleRes.ikariMenuHeadline = "Please choose equipment.";
                battleRes.ikariMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 26, 6, 8, 16, 1, 32);