]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/main.cpp
moved TODOs to tracker
[l2e.git] / src / main.cpp
index bebeed106e14bf8520b80b00aa8affaa2b07bc14..3dc37d83327f89d558784f150833ce1d8c7b9e34 100644 (file)
@@ -123,8 +123,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                maxim.SetIP(0);
                maxim.SetStats(Stats(28, 22, 28, 17, 14, 100, 10));
                ComplexAnimation maximAttackAnimation(&maximSprite, framerate);
-               // TODO: cross check double frames; could be related to differences in framerates
-               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7); // TODO: maybe this could also be a pause before the battle animation
+               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7);
                maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(4, -1), 2);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 0, Vector<int>(4, -2), 2);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 0, Vector<int>(6, -2), 2);
@@ -133,7 +132,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 1, Vector<int>(0,  0), 1);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 2, Vector<int>(0,  0), 2);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 2, Vector<int>(2,  0), 1);
-               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7); // TODO: maybe this could also be a pause between two animations
+               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7);
                maxim.SetAttackAnimation(&maximAttackAnimation);
                ComplexAnimation maximSpellAnimation(&maximSprite, 5 * framerate);
                maximSpellAnimation.AddFrames(3, 0, Vector<int>(), 2);
@@ -508,7 +507,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Ikari lightGuard;
                lightGuard.SetName("Light guard");
                lightGuard.SetCost(128);
-               lightGuard.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // FIXME: actually only targets self
+               lightGuard.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // actually only targets self
                lightGuard.SetMagical();
                holyShield.SetIkari(&lightGuard);
                maxim.SetShield(&holyShield);
@@ -518,7 +517,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Ikari boomerang;
                boomerang.SetName("Boomerang");
                boomerang.SetCost(164);
-               boomerang.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // FIXME: actually only targets self
+               boomerang.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // actually only targets self
                boomerang.SetMagical();
                legendHelm.SetIkari(&boomerang);
                maxim.SetHelmet(&legendHelm);
@@ -623,7 +622,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Ikari ironBarrier;
                ironBarrier.SetName("Iron barrier");
                ironBarrier.SetCost(255);
-               ironBarrier.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // FIXME: actually only targets self
+               ironBarrier.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // actually only targets self
                ironBarrier.SetMagical();
                megaShield.SetIkari(&ironBarrier);
                guy.SetShield(&megaShield);