]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/main.cpp
added basic parser (not completely tested)
[l2e.git] / src / main.cpp
index bebeed106e14bf8520b80b00aa8affaa2b07bc14..424404febe492414d4584d9291037e70717837e9 100644 (file)
@@ -25,6 +25,8 @@
 #include "graphics/Menu.h"
 #include "graphics/SimpleAnimation.h"
 #include "graphics/Sprite.h"
+#include "loader/ParsedSource.h"
+#include "loader/Parser.h"
 #include "sdl/InitImage.h"
 #include "sdl/InitScreen.h"
 #include "sdl/InitSDL.h"
@@ -32,6 +34,7 @@
 #include <cstdlib>
 #include <ctime>
 #include <exception>
+#include <fstream>
 #include <iostream>
 #include <SDL.h>
 #include <SDL_image.h>
@@ -55,6 +58,8 @@ using graphics::Gauge;
 using graphics::Menu;
 using graphics::SimpleAnimation;
 using graphics::Sprite;
+using loader::ParsedSource;
+using loader::Parser;
 using sdl::InitImage;
 using sdl::InitScreen;
 using sdl::InitSDL;
@@ -73,6 +78,15 @@ int main(int argc, char **argv) {
 //     std::srand(std::time(0));
 
        try {
+               std::ifstream file("test-data/test.l2s");
+               ParsedSource source;
+               Parser parser(file, source);
+               parser.Parse();
+
+               cout << source;
+
+               return 0;
+
                InitSDL sdl;
                InitImage image(IMG_INIT_PNG);
                InitScreen screen(width, height);
@@ -123,8 +137,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                maxim.SetIP(0);
                maxim.SetStats(Stats(28, 22, 28, 17, 14, 100, 10));
                ComplexAnimation maximAttackAnimation(&maximSprite, framerate);
-               // TODO: cross check double frames; could be related to differences in framerates
-               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7); // TODO: maybe this could also be a pause before the battle animation
+               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7);
                maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(4, -1), 2);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 0, Vector<int>(4, -2), 2);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 0, Vector<int>(6, -2), 2);
@@ -133,7 +146,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 1, Vector<int>(0,  0), 1);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 2, Vector<int>(0,  0), 2);
                maximAttackAnimation.AddFrames(2, 2, Vector<int>(2,  0), 1);
-               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7); // TODO: maybe this could also be a pause between two animations
+               maximAttackAnimation.AddFrames(1, 0, Vector<int>(0,  0), 7);
                maxim.SetAttackAnimation(&maximAttackAnimation);
                ComplexAnimation maximSpellAnimation(&maximSprite, 5 * framerate);
                maximSpellAnimation.AddFrames(3, 0, Vector<int>(), 2);
@@ -508,7 +521,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Ikari lightGuard;
                lightGuard.SetName("Light guard");
                lightGuard.SetCost(128);
-               lightGuard.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // FIXME: actually only targets self
+               lightGuard.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // actually only targets self
                lightGuard.SetMagical();
                holyShield.SetIkari(&lightGuard);
                maxim.SetShield(&holyShield);
@@ -518,7 +531,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Ikari boomerang;
                boomerang.SetName("Boomerang");
                boomerang.SetCost(164);
-               boomerang.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // FIXME: actually only targets self
+               boomerang.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // actually only targets self
                boomerang.SetMagical();
                legendHelm.SetIkari(&boomerang);
                maxim.SetHelmet(&legendHelm);
@@ -623,7 +636,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                Ikari ironBarrier;
                ironBarrier.SetName("Iron barrier");
                ironBarrier.SetCost(255);
-               ironBarrier.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // FIXME: actually only targets self
+               ironBarrier.GetTargetingMode().TargetAllAllies(); // actually only targets self
                ironBarrier.SetMagical();
                megaShield.SetIkari(&ironBarrier);
                guy.SetShield(&megaShield);