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[l2e.git] / src / main.cpp
index 22c43cc1974be862e701edfe10591622c11f29fa..4335ecaee98b1315a50928a8eca565c2ea7ae9e8 100644 (file)
@@ -169,8 +169,28 @@ int main(int argc, char **argv) {
                // TODO: add '.' character
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
+               SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
+               Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
+               Font disabledFont(&disabledFontSprite);
+               disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' character
+               battleRes.disabledFont = &disabledFont;
+
+               SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
+               Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
+               battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
+
                battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
-               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, 12, 6, 8, 2, 32);
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32);
+
+               battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
+               battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 1, 32);
 
                BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
                battleState->AddMonster(monster);