]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/main.cpp
added small hero tags (used in battle animation and run state)
[l2e.git] / src / main.cpp
index cb4ad91317aa4d311a6dba3fe133e7b62ee36ec1..4b4ca58f1f4475076d1b4d3186234b9247d53e72 100644 (file)
@@ -74,8 +74,8 @@ int main(int argc, char **argv) {
                monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(208, 104));
                PartyLayout heroesLayout;
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(48, 152));
-               heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(80, 168));
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(128, 152));
+               heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(80, 168));
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(160, 168));
 
                SDL_Surface *monsterImg(IMG_Load("test-data/monster.png"));
@@ -169,6 +169,17 @@ int main(int argc, char **argv) {
                SDL_Surface *heroTagImg(IMG_Load("test-data/hero-tag-sprites.png"));
                Sprite heroTagSprite(heroTagImg, 32, 16);
                battleRes.heroTagLabels = &heroTagSprite;
+               battleRes.levelLabelCol = 0;
+               battleRes.levelLabelRow = 0;
+               battleRes.healthLabelCol = 0;
+               battleRes.healthLabelRow = 1;
+               battleRes.manaLabelCol = 0;
+               battleRes.manaLabelRow = 2;
+               battleRes.moveLabelCol = 0;
+               battleRes.moveLabelRow = 3;
+               battleRes.ikariLabelCol = 0;
+               battleRes.ikariLabelRow = 4;
+
                SDL_Surface *numbersImg(IMG_Load("test-data/numbers.png"));
                Sprite numbersSprite(numbersImg, 16, 16);
                Font heroTagFont(&numbersSprite);
@@ -178,6 +189,12 @@ int main(int argc, char **argv) {
                battleRes.heroTagFrame = &heroTagFrame;
                Frame activeHeroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16);
                battleRes.activeHeroTagFrame = &activeHeroTagFrame;
+               SDL_Surface *smallTagFrameImg(IMG_Load("test-data/small-tag-frame.png"));
+               Frame smallTagFrame(smallTagFrameImg, 8, 16);
+               battleRes.smallHeroTagFrame = &smallTagFrame;
+               Frame lastSmallTagFrame(smallTagFrameImg, 8, 16, 1, 1, 0, 33);
+               battleRes.lastSmallHeroTagFrame = &lastSmallTagFrame;
+               battleRes.heroesBgColor = SDL_MapRGB(screen.Screen()->format, 0x18, 0x28, 0x31);
 
                SDL_Surface *gauges(IMG_Load("test-data/gauges.png"));
                Gauge healthGauge(gauges, 0, 16, 0, 0, 16, 6, 1, 6);