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[l2e.git] / src / main.cpp
index d9a2f57c438cb4b1dfa3685e57b8d0cd3d419b68..8820004ea2d45e44a4088ff3fb55aa36bd668d57 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "graphics/Font.h"
 #include "graphics/Frame.h"
 #include "graphics/Gauge.h"
+#include "graphics/Menu.h"
 #include "graphics/Sprite.h"
 #include "sdl/InitImage.h"
 #include "sdl/InitScreen.h"
@@ -36,6 +37,7 @@ using geometry::Point;
 using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
 using graphics::Gauge;
+using graphics::Menu;
 using graphics::Sprite;
 using sdl::InitImage;
 using sdl::InitScreen;
@@ -161,8 +163,90 @@ int main(int argc, char **argv) {
                normalFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
                normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
                normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               normalFont.MapChar(':', 10, 0);
+               normalFont.MapChar('!', 10, 0);
+               normalFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' and '-' characters
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
+               SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
+               Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
+               Font disabledFont(&disabledFontSprite);
+               disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' and '-' characters
+               battleRes.disabledFont = &disabledFont;
+
+               SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
+               Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
+               battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
+
+               battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 0, 2, 32);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset    : 0", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong   : 3", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally    :10", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape   : 8", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor    :30", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison   : 2", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp     : 8", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release  : 2", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken    : 4", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light    : 0", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake     : 4", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick    : 5", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash    : 5", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex   : 7", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark    : 3", 0);
+
+               SDL_Surface *itemIcons(IMG_Load("test-data/item-icons.png"));
+               Sprite potionIcon(itemIcons, 16, 16);
+               Sprite ballIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 16);
+               Sprite crankIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 32);
+               Sprite spearIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 48);
+               Sprite swordIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 64);
+               Sprite axIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 80);
+               Sprite rodIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 96);
+               Sprite armorIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 112);
+               Sprite shieldIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 128);
+               Sprite helmetIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 144);
+               Sprite ringIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 160);
+               Sprite stoneIcon(itemIcons, 16, 16, 0, 176);
+
+               battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
+               battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 16, 1, 32);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote    : 9", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar   : 4", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle     : 4", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion   : 6", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic    : 7", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain      : 4", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape      : 2", 0, false);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0, true, &potionIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Sleep ball  : 1", 0, false, &ballIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Figgoru     : 1", 0, false, &crankIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Spear       : 1", 0, false, &spearIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Silvo rapier: 1", 0, false, &swordIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Rainy ax    : 1", 0, false, &axIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Pounder rod : 2", 0, false, &rodIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Silver mail : 2", 0, false, &armorIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Slash shield: 2", 0, false, &shieldIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Golden helm : 1", 0, false, &helmetIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Protect ring: 1", 0, false, &ringIcon);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mysto jewel : 1", 0, false, &stoneIcon);
+
                BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
                battleState->AddMonster(monster);
                battleState->AddMonster(monster);