]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/main.cpp
added cursor sprite for menu
[l2e.git] / src / main.cpp
index 676f2d7da7541c8dcccffadf2ef3aff90f0d4cf7..9a68807f5aeac2de0bc75d304a22a7c3b706ccce 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "graphics/Font.h"
 #include "graphics/Frame.h"
 #include "graphics/Gauge.h"
+#include "graphics/Menu.h"
 #include "graphics/Sprite.h"
 #include "sdl/InitImage.h"
 #include "sdl/InitScreen.h"
@@ -36,6 +37,7 @@ using geometry::Point;
 using graphics::Font;
 using graphics::Frame;
 using graphics::Gauge;
+using graphics::Menu;
 using graphics::Sprite;
 using sdl::InitImage;
 using sdl::InitScreen;
@@ -164,8 +166,29 @@ int main(int argc, char **argv) {
                normalFont.MapChar(':', 10, 0);
                normalFont.MapChar('!', 10, 0);
                normalFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' character
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
+               SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
+               Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
+               Font disabledFont(&disabledFontSprite);
+               disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' character
+               battleRes.disabledFont = &disabledFont;
+
+               SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
+               Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
+               battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
+
+               battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32);
+
                BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
                battleState->AddMonster(monster);
                battleState->AddMonster(monster);