]> git.localhorst.tv Git - l2e.git/blobdiff - src/main.cpp
moved dummy menu entries to main
[l2e.git] / src / main.cpp
index 22c43cc1974be862e701edfe10591622c11f29fa..a09f014c6a509ca588cd951efb7ce10ca8675907 100644 (file)
@@ -169,8 +169,58 @@ int main(int argc, char **argv) {
                // TODO: add '.' character
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
+               SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
+               Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
+               Font disabledFont(&disabledFontSprite);
+               disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
+               disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
+               disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
+               disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
+               disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('!', 10, 0);
+               disabledFont.MapChar('?', 10, 0);
+               // TODO: add '.' character
+               battleRes.disabledFont = &disabledFont;
+
+               SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
+               Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
+               battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
+
                battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
-               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, 12, 6, 8, 2, 32);
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset    : 0", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong   : 3", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally    :10", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape   : 8", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor    :30", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison   : 2", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp     : 8", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release  : 2", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken    : 4", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light    : 0", 0, false);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake     : 4", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick    : 5", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash    : 5", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex   : 7", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0);
+               battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark    : 3", 0);
+
+               battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
+               battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 1, 32);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote    : 9", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar   : 4", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle     : 4", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion   : 6", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic    : 7", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain      : 4", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape      : 2", 0, false);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0);
+               battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0);
 
                BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
                battleState->AddMonster(monster);