// TODO: add '.' character
battleRes.disabledFont = &disabledFont;
+ SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));
+ Sprite handCursorSprite(handCursorImg, 32, 32);
+ battleRes.menuCursor = &handCursorSprite;
+
battleRes.spellMenuHeadline = "Please choose a spell.";
- battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, 12, 6, 8, 2, 32);
+ battleRes.spellMenuPrototype = Menu</* Spell */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 12, 6, 8, 2, 32);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Reset : 0", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Strong : 3", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Stronger : 8", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Champion :16", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Rally :10", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Escape : 8", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Valor :30", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Poison : 2", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Warp : 8", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Release : 2", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Waken : 4", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Light : 0", 0, false);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fake : 4", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Trick : 5", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Flash : 5", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Fireball : 6", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Vortex : 7", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Blizzard : 8", 0);
+ battleRes.spellMenuPrototype.Add("Spark : 3", 0);
+
+ battleRes.itemMenuHeadline = "Please choose an item.";
+ battleRes.itemMenuPrototype = Menu</* Item */ void *>(&normalFont, &disabledFont, &handCursorSprite, 15, 6, 8, 1, 32);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Antidote : 9", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Magic jar : 4", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Miracle : 4", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Potion : 6", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Hi-Magic : 7", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Regain : 4", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power potion: 4", 0, false);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Life potion : 1", 0, false);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Escape : 2", 0, false);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Power gourd : 3", 0);
+ battleRes.itemMenuPrototype.Add("Mystery pin : 2", 0);
BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));
battleState->AddMonster(monster);