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moved menu prototypes to test.l2s
[l2e.git] / src / main.cpp
index daeb3c4e1441f219e4fa78a6907e95cf8a64681f..a1fbfaf940d9cb29d3e2b16a366bff96fa17e645 100644 (file)
@@ -162,7 +162,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                selan.AddSpell(valorSpell);
 
                battleRes.spellMenuHeadline = intp.GetString("spellMenuHeadline");
-               battleRes.spellMenuPrototype = Menu<const Spell *>(intp.GetFont("normalFont"), intp.GetFont("disabledFont"), intp.GetSprite("handCursor"), 9, 6, 8, 0, 2, 32, 2, ':');
+               battleRes.spellMenuPrototype = Menu<const Spell *>(*intp.GetMenuProperties("spellMenuPrototype"));
 
                battleRes.weaponMenuIcon = intp.GetSprite("swordIcon");
                battleRes.armorMenuIcon = intp.GetSprite("armorIcon");
@@ -181,7 +181,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
                battleRes.inventory = &inventory;
 
                battleRes.itemMenuHeadline = intp.GetString("itemMenuHeadline");
-               battleRes.itemMenuPrototype = Menu<const common::Item *>(intp.GetFont("normalFont"), intp.GetFont("disabledFont"), intp.GetSprite("handCursor"), 15, 6, 8, 16, 1, 32, 2, ':');
+               battleRes.itemMenuPrototype = Menu<const common::Item *>(*intp.GetMenuProperties("itemMenuPrototype"));
 
                maxim.SetWeapon(intp.GetItem("zircoSwordItem"));
                maxim.SetArmor(intp.GetItem("zirconArmorItem"));
@@ -214,7 +214,7 @@ int main(int argc, char **argv) {
 
                battleRes.ikariMenuHeadline = intp.GetString("ikariMenuHeadline");
                battleRes.noEquipmentText = intp.GetString("noEquipmentText");
-               battleRes.ikariMenuPrototype = Menu<const Item *>(intp.GetFont("normalFont"), intp.GetFont("disabledFont"), intp.GetSprite("handCursor"), 12, 6, intp.GetFont("normalFont")->CharHeight() / 2, intp.GetFont("normalFont")->CharWidth(), 1, intp.GetFont("normalFont")->CharWidth() * 2, 0, ':', 12, intp.GetFont("normalFont")->CharWidth());
+               battleRes.ikariMenuPrototype = Menu<const Item *>(*intp.GetMenuProperties("ikariMenuPrototype"));
                battleRes.escapeText = intp.GetString("escapeText");
 
                BattleState *battleState(new BattleState(bg, monstersLayout, heroesLayout, &battleRes));