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[l2e.git] / src / main.cpp
index e39d31830976b38b40e396da5f38a28dc114770a..b4be5be0cb327ea3a2c3a462384bdcdc480ede7b 100644 (file)
@@ -74,13 +74,14 @@ int main(int argc, char **argv) {
                monstersLayout.AddPosition(Point<Uint8>(208, 104));
                PartyLayout heroesLayout;
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(48, 152));
-               heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(80, 168));
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(128, 152));
+               heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(80, 168));
                heroesLayout.AddPosition(Point<Uint8>(160, 168));
 
                SDL_Surface *monsterImg(IMG_Load("test-data/monster.png"));
                Sprite dummySprite(monsterImg, 64, 64);
                Monster monster;
+               monster.SetName("Monster");
                monster.SetSprite(&dummySprite);
                monster.SetMaxHealth(10);
                monster.SetHealth(10);
@@ -154,29 +155,38 @@ int main(int argc, char **argv) {
 
                SDL_Surface *largeFontImg(IMG_Load("test-data/large-font.png"));
                Sprite largeFontSprite(largeFontImg, 16, 32);
-               Font largeFont(&largeFontSprite);
-               largeFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
-               largeFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
-               largeFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
-               largeFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
-               largeFont.MapChar(':', 10, 0);
-               largeFont.MapChar('!', 11, 0);
-               largeFont.MapChar('?', 12, 0);
-               // TODO: add '.' and '-' characters
+               Font largeFont(&largeFontSprite, 0, -2);
                battleRes.titleFont = &largeFont;
 
                SDL_Surface *heroTagImg(IMG_Load("test-data/hero-tag-sprites.png"));
                Sprite heroTagSprite(heroTagImg, 32, 16);
                battleRes.heroTagLabels = &heroTagSprite;
+               battleRes.levelLabelCol = 0;
+               battleRes.levelLabelRow = 0;
+               battleRes.healthLabelCol = 0;
+               battleRes.healthLabelRow = 1;
+               battleRes.manaLabelCol = 0;
+               battleRes.manaLabelRow = 2;
+               battleRes.moveLabelCol = 0;
+               battleRes.moveLabelRow = 3;
+               battleRes.ikariLabelCol = 0;
+               battleRes.ikariLabelRow = 4;
+
                SDL_Surface *numbersImg(IMG_Load("test-data/numbers.png"));
                Sprite numbersSprite(numbersImg, 16, 16);
-               Font heroTagFont(&numbersSprite);
+               Font heroTagFont(&numbersSprite, 0, -3);
                battleRes.heroTagFont = &heroTagFont;
                SDL_Surface *tagFramesImg(IMG_Load("test-data/tag-frames.png"));
                Frame heroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16, 1, 1, 0, 33);
                battleRes.heroTagFrame = &heroTagFrame;
                Frame activeHeroTagFrame(tagFramesImg, 16, 16);
                battleRes.activeHeroTagFrame = &activeHeroTagFrame;
+               SDL_Surface *smallTagFrameImg(IMG_Load("test-data/small-tag-frame.png"));
+               Frame smallTagFrame(smallTagFrameImg, 8, 16);
+               battleRes.smallHeroTagFrame = &smallTagFrame;
+               Frame lastSmallTagFrame(smallTagFrameImg, 8, 16, 1, 1, 0, 33);
+               battleRes.lastSmallHeroTagFrame = &lastSmallTagFrame;
+               battleRes.heroesBgColor = SDL_MapRGB(screen.Screen()->format, 0x18, 0x28, 0x31);
 
                SDL_Surface *gauges(IMG_Load("test-data/gauges.png"));
                Gauge healthGauge(gauges, 0, 16, 0, 0, 16, 6, 1, 6);
@@ -192,28 +202,12 @@ int main(int argc, char **argv) {
 
                SDL_Surface *normalFontImg(IMG_Load("test-data/normal-font.png"));
                Sprite normalFontSprite(normalFontImg, 16, 16);
-               Font normalFont(&normalFontSprite);
-               normalFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
-               normalFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
-               normalFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
-               normalFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
-               normalFont.MapChar(':', 10, 0);
-               normalFont.MapChar('!', 11, 0);
-               normalFont.MapChar('?', 12, 0);
-               // TODO: add '.' and '-' characters
+               Font normalFont(&normalFontSprite, 0, -2);
                battleRes.normalFont = &normalFont;
 
                SDL_Surface *disabledFontImg(IMG_Load("test-data/disabled-font.png"));
                Sprite disabledFontSprite(disabledFontImg, 16, 16);
-               Font disabledFont(&disabledFontSprite);
-               disabledFont.MapRange('A', 'M', 0, 1);
-               disabledFont.MapRange('N', 'Z', 0, 2);
-               disabledFont.MapRange('a', 'm', 0, 3);
-               disabledFont.MapRange('n', 'z', 0, 4);
-               disabledFont.MapChar(':', 10, 0);
-               disabledFont.MapChar('!', 11, 0);
-               disabledFont.MapChar('?', 12, 0);
-               // TODO: add '.' and '-' characters
+               Font disabledFont(&disabledFontSprite, 0, -2);
                battleRes.disabledFont = &disabledFont;
 
                SDL_Surface *handCursorImg(IMG_Load("test-data/cursor-hand.png"));